Ttrong bài viết này top1betting.net sẽ thảo luận và đưa ra một số thông tin cho tất cả anh em thích chơi cá cược bóng đá và phổ biến về quy định chung luật cá cược bóng đá trực tuyến. Có lẽ tất cả các bạn đã biết trò chơi cá cược nào cũng phải có luật riêng của nó.
Cách vào mới nhất qua link phụ chính thức của nhà cái
Link : Link 1 – Link 2 – Link 3
Link : Link 1 – Link 2 – Link 3
Link : Link 1 – Link 2 – Link 3
Link : Link 1 – Link 2 – Link 3
Link : Link 1 – Link 2 – Link 3
Link mobile : Link 1 – Link 2 – Link 3
Quy định chung
Thị trường chính
Cược chấp
Handicap đầy đủ (Handicap châu Á)
Cược chấp châu Á
Handicap trong khi chơi (Còn được gọi là Road Ball)
Thêm giờ (Cược châu Á)
Hiệp 1 hiệp phụ (Cược châu Á)
Trò chơi 15 phút (Cược châu Á)
15 phút – Kỳ 1 | Bắt đầu hiệp một – 14:59 phút |
15 phút – Kỳ 2 | 3 giờ chiều – 29:59 phút |
15 phút – Kỳ 3 | 30:00 phút – Nửa vòng |
15 phút – Kỳ 4 | Bắt đầu vòng thứ hai – 59:59 phút |
15 phút – Kỳ 5 | 60:00 – 74:59 Phút |
15 phút – Kỳ 6 | 75:00 phút – Vòng đầy đủ |
Quy định chung
Mục tiêu đầy đủ trên cùng / dưới cùng
Mục tiêu nửa đầu lên / xuống
Mục tiêu trong khi chơi Lên / Xuống
Thêm giờ
Nửa đầu hiệp phụ (Mục tiêu hàng đầu / cuối)
Mục tiêu nhóm đơn lên / xuống
Trò chơi 15 phút (Mục tiêu hàng đầu / cuối)
15 phút – Kỳ 1 | Bắt đầu hiệp một – 14:59 phút |
15 phút – Kỳ 2 | 3 giờ chiều – 29:59 phút |
15 phút – Kỳ 3 | 30:00 phút – Nửa vòng |
15 phút – Kỳ 4 | Bắt đầu vòng thứ hai – 59:59 phút |
15 phút – Kỳ 5 | 60:00 – 74:59 Phút |
15 phút – Kỳ 6 | 75:00 phút – Vòng đầy đủ |
1 X 2 (Đặt cược trận đấu)
Quy định chung
Vòng 1 X 2
Nửa đầu 1 X 2
Đang chơi 1 X 2
Điểm hiện tại | 1×2 lẻ trong khi chơi | |
Arsenal (H) | 1 | 1,61 |
Manchester United | 0 | 6.0 |
Vẽ | 3,8 |
Thời gian làm thêm 1 X 2
Thời gian làm thêm 1 X 2
Trò chơi 15 phút (1 X 2)
15 phút – Kỳ 1 | Bắt đầu hiệp một – 14:59 phút |
15 phút – Kỳ 2 | 3 giờ chiều – 29:59 phút |
15 phút – Kỳ 3 | 30:00 phút – Nửa vòng |
15 phút – Kỳ 4 | Bắt đầu vòng thứ hai – 59:59 phút |
15 phút – Kỳ 5 | 60:00 – 74:59 Phút |
15 phút – Kỳ 6 | 75:00 phút – Vòng đầy đủ |
Mục tiêu lẻ / chẵn
Vòng đầy đủ (lẻ / chẵn)
Nửa đầu (lẻ / chẵn)
Nửa đầu hiệp phụ (lẻ / chẵn)
Mục tiêu 15 phút (lẻ / chẵn)
15 phút – Kỳ 1 | Bắt đầu hiệp một – 14:59 phút |
15 phút – Kỳ 2 | 3 giờ chiều – 29:59 phút |
15 phút – Kỳ 3 | 30:00 phút – Nửa vòng |
15 phút – Kỳ 4 | Bắt đầu vòng thứ hai – 59:59 phút |
15 phút – Kỳ 5 | 60:00 – 74:59 Phút |
15 phút – Kỳ 6 | 75:00 phút – Vòng đầy đủ |
Sửa điểm
Hiệu chỉnh toàn điểm
Sửa điểm – Nửa đầu.
Một nửa / Toàn thời gian
Ký quỹ chiến thắng
Cơ hội nhân đôi
Cược 3 chiều
Để giành chiến thắng từ phía sau
Không có đặt cược chính thức
Thị trường mục tiêu
Số lượng mục tiêu
Số lượng mục tiêu – Toàn thời gian
Số lượng mục tiêu – Nửa đầu
Đội ghi bàn đầu tiên / cuối cùng
Điểm số đội tiếp theo (Bóng đường)
Cả hai đội sẽ ghi bàn
Tấm sạch
Để giành chiến thắng
Cuộc đua cho 2 mục tiêu / 3 mục tiêu
Vòng mục tiêu nhiều nhất
Một nửa có nhiều mục tiêu nhất (1X2)
Cho điểm của hai phần
Phương pháp mục tiêu đầu tiên
Lựa chọn 1 | Phút 26 trở xuống |
Lựa chọn 2 | Phút 27 trở lên |
Lựa chọn 3 | Không có mục tiêu |
Thời gian từ mục tiêu đầu tiên
15 phút – Kỳ 1 | Bắt đầu hiệp một – Phút 14,59 |
15 phút – Kỳ 2 | Phút 15:00 – 29:59 |
15 phút – Kỳ 3 | Phút 30:00 – Nửa vòng |
15 phút – Kỳ 4 | Bắt đầu hiệp hai – 59:59 phút |
15 phút – Kỳ 5 | Phút 60:00 – 74:59 |
15 phút – Kỳ 6 | 75:00 phút – Toàn thời gian |
Thị trường người chơi
Cầu thủ ghi bàn đầu tiên
Cầu thủ ghi bàn cuối cùng
Mục tiêu ghi được bất cứ lúc nào
Mục tiêu được in từ đầu đến đầu
Đối đầu (Quy tắc chung)
Đối đầu (Handicap)
Đối đầu (Lên / Xuống)
Đối đầu (1 X 2)
Đối đầu (lẻ / chẵn)
Đặc biệt
Đội nào đá
Phương pháp chiến thắng
Phương pháp định tính
Để giành chiến thắng trong cả hai phần
Để giành chiến thắng các bộ phận khác
Số lượng bắn vào mục tiêu
Thời gian chấn thương cho đến khi kết thúc vòng
Thời gian chấn thương được đưa ra vào cuối nửa đầu – Lên / Xuống
Thời gian chấn thương được đưa ra vào cuối nửa thứ hai lên / xuống
Tổng thời gian chấn thương được đưa ra trong cả hai vòng – Lên / Xuống
Góc
Góc: Quy tắc chung
Góc: Handicap (Handicap châu Á)
Góc đầu tiên: Handicap (Handicap châu Á)
Góc: Lên / Xuống (Tổng cộng)
Góc vòng đầu tiên: Lên / xuống (Tổng cộng)
Góc: 1 X 2 (Vòng đầy đủ)
Góc: 1 X 2 (Vòng đầu tiên)
Angles: lẻ / chẵn
Góc vòng đầu tiên: lẻ / chẵn
Góc đầu tiên / cuối cùng
Tròn với nhiều góc nhất
Giờ đầu tiên
Đặt chỗ / Thẻ
Đặt chỗ / Thẻ: Quy tắc chung
Đặt chỗ / Thẻ: Handicap (Cược Châu Á)
Đặt chỗ / Thẻ nửa đầu: Handicap (Cược châu Á)
Đặt chỗ / Thẻ: Lên / Xuống (Tổng cộng)
Đặt chỗ / Thẻ nửa đầu: Lên / Xuống (Tổng cộng)
Đặt chỗ / Thẻ: 1 X 2 (Tổng cộng)
Đặt trước nửa đầu: 1 X 2 (Tổng cộng)
Đặt chỗ / Thẻ: Chẵn / Chẵn (Tổng cộng)
Đặt trước nửa đầu: Chẵn / lẻ (Tổng cộng)
Đặt trước / Đặt trước / Thẻ
Nhóm nhận được nhiều đặt phòng nhất / thẻ
Đặt phòng lần đầu / thẻ
Thẻ đỏ trong một trận đấu
Đá phạt
Free Kick: Quy tắc chung
Đá phạt: Handicap (Cược châu Á)
Cú đá phạt nửa đầu miễn phí: Handicap (Cược châu Á)
Đá miễn phí: Lên / Xuống (Tổng cộng)
Cú đá phạt nửa đầu: Lên / Xuống (Tổng cộng)
Đá miễn phí: 1 X 2 (Tổng cộng)
Cú đá phạt nửa đầu: 1 X 2 (Tổng cộng)
Đá miễn phí: Chẵn / lẻ (Tổng cộng)
Cú đá phạt nửa đầu: Chẵn / lẻ (Tổng cộng)
Cú đá phạt đầu tiên / cuối cùng
Đội nào nhận được nhiều quả đá phạt nhất
Lần đá miễn phí đầu tiên
Bàn thắng
Kick of Goals: Chung quy
Goal Kick: Handicap (Cược châu Á)
Bàn thắng hiệp một: Handicap (Cược châu Á)
Kicks mục tiêu: Lên / Xuống (Tổng cộng)
Cú đá nửa bàn đầu tiên: Lên / Xuống (Tổng cộng)
Kicks mục tiêu: 1 X 2 (Tổng cộng)
Cú đá nửa bàn đầu tiên: 1 X 2 (Tổng cộng)
Kicks mục tiêu: lẻ / chẵn (Tổng cộng)
Cú đá nửa bàn đầu tiên: Chẵn / lẻ (Tổng cộng)
Bàn thắng đầu tiên / cuối cùng
trong trận đấu được hiển thị trong trận đấu “90 phút” chính thức.
Đội nào nhận được nhiều bàn thắng nhất
Thời gian phát bóng đầu tiên
Ném / Ném
Ném vào / Ném: Quy tắc chung
1. Đối với mục đích giải quyết, ném / ném không được tính cho đến khi nó được thực hiện chính xác (trái ngược với khi được đưa ra).
2. Ném biên được trao cho đội đối phương nếu bóng đã hoàn toàn vượt qua vạch đích, là kết quả của việc tiếp xúc với cầu thủ đối phương.
3. Trong trường hợp lặp lại sự kiện ném / ném, 1 lần ném sẽ được tính và không phải là 2 lần ném.
4. Tất cả các cược sẽ được giải quyết dựa trên kết quả chính thức có sẵn từ cơ quan trách nhiệm bóng đá để tổ chức trận đấu.
Ném vào / Ném: Handicap (Cược châu Á)
1. Dự đoán đội nào sẽ nhận được nhiều quả ném biên / ném nhiều nhất với chỉ số điểm chấp được hiển thị trong toàn bộ trận đấu “90 phút”.
Ném vào / Ném: Lên / Xuống (Tổng cộng)
1. Dự đoán số lần ném / ném được thực hiện sẽ là các dòng ‘Lên’ hoặc ‘Xuống’ được chỉ định.
2. Ném ném / Lên / Xuống ném giống như trận đấu Lên / Xuống – nếu số lần ném / ném nhiều hơn vạch chỉ định, thì thị trường sẽ kết thúc với ‘Top’. Nếu số lần ném / ném bên dưới là từ đường chỉ định, thì thị trường sẽ kết thúc với ‘Xuống’.
3. Nếu trận đấu bị hủy, trò chơi ném bóng trên / dưới sẽ được giải quyết nếu thị trường được xác định vô điều kiện và mỗi lần ném / ném không ảnh hưởng đến kết quả thị trường. Nếu có một kịch bản khác, cược sẽ bị coi là vô hiệu lực.
Ném vào: 1 X 2 (Tổng cộng)
Nếu một trận đấu bị hủy thì tất cả các cược sẽ bị coi là vô hiệu trừ khi thị trường được xác định vô điều kiện.
Ném vào / Nửa đầu Ném: 1 X 2 (Tổng cộng)
1. Dự đoán đội nào sẽ tạo ra nhiều cú ném nhất cho trò chơi “45 phút”. Kết quả loạt là một trong những lựa chọn.
2. Nếu một trận đấu bị hủy thì tất cả các cược sẽ bị coi là vô hiệu trừ khi thị trường được xác định vô điều kiện.
Ném vào / Ném: lẻ / chẵn (Tổng cộng)
Ném vào / Ném nửa đầu: Chẵn / lẻ (Tổng cộng)
Ném vào / Đầu tiên / Lần ném cuối cùng
Đội ném / ném nhiều nhất
1. Dự đoán vòng đấu nào sẽ có nhiều cú ném / ném nhiều nhất trong thông số kỹ thuật trận đấu.
2. Cược được giải quyết trong Đội nhận được số lần ném / ném cao nhất trong toàn bộ “90 phút” của trò chơi.
Lần ném đầu tiên / Thời gian ném
Thay thế
Thay thế: Quy tắc chung
Tất cả các cược sẽ được giải quyết dựa trên kết quả chính thức có sẵn từ cơ quan trách nhiệm bóng đá để tổ chức trận đấu.
Thay thế: Handicap (Handicap châu Á)
1. Dự đoán Đội nào sẽ nhận được nhiều sự thay thế nhất với chỉ dẫn về các điểm chấp được hiển thị trong toàn bộ trò chơi “90 phút”.
2. Thay thế điểm chấp bằng với Tỷ lệ cược chấp – tất cả các cược sẽ được giải quyết với một dấu hiệu của điểm chấp được hiển thị vào cuối giai đoạn loại cược.
Hiệp một thay thế: Handicap (Handicap châu Á)
1. Dự đoán đội nào sẽ nhận được nhiều Thay thế nhất với các điểm chấp được chỉ định trong “45 phút” của vòng đầu tiên.
2. Nếu một trận đấu bị hủy trong vòng đầu tiên, tất cả các cược liên quan đến thị trường này sẽ bị coi là vô hiệu, ngoại trừ các thị trường đã được xác định vô điều kiện.
3. Nếu một trận đấu bị hủy trong vòng thứ hai, tất cả các cược trong vòng đầu tiên liên quan đến thị trường này sẽ được coi là hợp lệ.
Thay thế: Lên / Xuống (Tổng cộng)
1. Dự đoán số lần thay thế của hai đội sẽ là các dòng ‘Trên cùng’ hoặc ‘Dưới cùng’ được chỉ định sau “90 phút” của trò chơi.
2. Thay thế Lên / Xuống giống như trận đấu Lên / Xuống – nếu số lần thay thế nhiều hơn dòng chỉ định, thì thị trường sẽ kết thúc với ‘Trên cùng’. Nếu số lượng thay thế nằm dưới đường chỉ định, thị trường sẽ kết thúc với ‘Xuống’.
3. Nếu trận đấu bị hủy, Thay thế đặt cược trên / dưới sẽ được giải quyết nếu thị trường được xác định không có điều kiện và mọi Thay thế khác không ảnh hưởng đến kết quả thị trường. Nếu có một kịch bản khác, cược sẽ bị coi là vô hiệu lực.
Thay thế nửa đầu: Lên / Xuống (Tổng cộng)
1. Dự đoán số lượng Thay thế được thực hiện bởi hai đội sẽ là dòng ‘Trên cùng’ hoặc ‘Dưới cùng’ được chỉ định sau “45 phút”.
2. Nếu số lượng thay thế được thực hiện nhiều hơn dòng chỉ định, thị trường sẽ kết thúc với ‘Top’. Nếu số lượng thay thế bên dưới dòng được chỉ định, thị trường sẽ kết thúc với ‘Xuống’.
3. Nếu một trận đấu bị hủy trong vòng đầu tiên, tất cả các cược liên quan đến thị trường này sẽ bị coi là vô hiệu, trừ khi thị trường đã được xác định vô điều kiện.
4. Nếu một trận đấu bị hủy trong vòng thứ hai, tất cả các cược trong vòng đầu tiên liên quan đến thị trường này sẽ được coi là hợp lệ.
Thay thế: 1 X 2 (Tổng cộng)
1. Dự đoán đội nào sẽ ghi nhiều điểm nhất sau “90 phút” của trận đấu. Thị trường này bao gồm Seri (Draw).
2. Nếu trận đấu bị hủy, cược 1 X 2 thay thế sẽ chỉ được giải quyết nếu thị trường được xác định vô điều kiện và mỗi lần thay thế khác không ảnh hưởng đến kết quả thị trường. Nếu có một kịch bản khác, cược sẽ bị coi là vô hiệu lực.
Thay thế nửa đầu: 1 X 2 (Tổng cộng)
1. Dự đoán đội nào sẽ ghi nhiều điểm nhất sau 45 phút đầu tiên “45 phút”. Thị trường này bao gồm Seri (Draw).
2. Nếu một trận đấu bị hủy trong vòng đầu tiên, tất cả các cược liên quan đến thị trường này sẽ bị coi là vô hiệu, trừ khi thị trường đã được xác định vô điều kiện.
3. Nếu một trận đấu bị hủy trong vòng thứ hai, tất cả các cược trong vòng đầu tiên liên quan đến thị trường này sẽ được coi là hợp lệ.
Thay thế: lẻ / chẵn (Tổng cộng)
1. Dự đoán số lần thay thế sau “90 phút” của trò chơi sẽ là Chẵn / lẻ.
2. Nếu trò chơi bị hủy bỏ, lẻ hoặc thậm chí thay thế sẽ chỉ được hoàn thành nếu thị trường được xác định vô điều kiện và thay thế nhau không ảnh hưởng đến kết quả thị trường. Nếu có một kịch bản khác, cược sẽ bị coi là vô hiệu lực.
Thay thế nửa đầu: lẻ / chẵn (Tổng cộng)
1. Dự đoán số lần thay thế sau “45 phút” của vòng đầu tiên sẽ là Chẵn / lẻ.
2. Nếu một trận đấu bị hủy trong vòng đầu tiên, tất cả các cược liên quan đến thị trường này sẽ bị coi là vô hiệu, trừ khi thị trường đã được xác định vô điều kiện.
3. Nếu một trận đấu bị hủy trong vòng thứ hai, tất cả các cược trong vòng đầu tiên liên quan đến thị trường này sẽ được coi là hợp lệ.
Thay thế đầu tiên / cuối cùng
1. Dự đoán xem Đội chủ nhà hay Sân khách sẽ là người thay thế đầu tiên hoặc cuối cùng trong trận đấu được hiển thị trong trò chơi “90 phút” chính thức.
2. Trong các trận đấu có nhiều hơn hai người được thay thế cùng một lúc, số người chơi được hiển thị đầu tiên bởi 4 quan chức sẽ được coi là người chiến thắng trong giải quyết cá cược.
3. Nếu một trận đấu bị hủy bỏ sau khi “Thay thế đầu tiên” được cấp, tất cả các cược trong ‘Thay thế đầu tiên’ sẽ được coi là hợp lệ.
4. Nếu trận đấu bị hủy, tất cả các cược vào ‘Thay thế cuối cùng’ sẽ bị coi là vô hiệu trừ khi kết quả được quy định khác mà không có điều kiện và mỗi lần thay thế không ảnh hưởng đến kết quả thị trường. Điều này chỉ có thể xảy ra khi cả hai đội đã sử dụng số lượng phân bổ người chơi cho trận đấu. Nếu có một kịch bản khác, cược sẽ bị coi là vô hiệu lực.
5. Nếu một trận đấu bị hủy trước khi thay thế đầu tiên được đưa ra, tất cả các cược trong ‘Thay thế đầu tiên’ và ‘Thay thế cuối cùng’ sẽ bị coi là vô hiệu lực.
6. Nếu không có sự thay thế nào từ cả hai Đội trong “90 phút” đầy đủ của trò chơi, tất cả các cược trên thị trường ‘Thay thế đầu tiên / Thay thế cuối cùng’ sẽ bị hủy.
Thời gian thay thế đầu tiên
B-Phút 59 trở lên.
3. Đối với mục đích hoàn thành, phút đầu tiên của trận đấu bắt đầu từ 1 giây đến 59 giây. Phút thứ 2 bắt đầu từ 1 phút đến 1 phút 59 giây và cứ thế.
4. Ví dụ: nếu đặt cược trong thời gian thay thế đầu tiên trong khoảng từ 1 đến 58 phút và lần thay thế đầu tiên là 58 phút 49 giây, đặt cược sẽ bị mất vì đặt cược này nằm trong sự lựa chọn từ 59 phút trở lên.
5. Nếu một trận đấu bị hủy bỏ sau khi thay thế đầu tiên được đưa ra, tất cả các cược “Thời gian thay thế đầu tiên” sẽ được coi là hợp lệ.
6. Nếu một trận đấu bị hủy trước khi thay thế đầu tiên được đưa ra, tất cả các cược vào “Thời gian thay thế đầu tiên” sẽ bị coi là vô hiệu lực.
7. Nếu không có sự thay thế nào được đưa ra trong “90 phút” đầy đủ của trò chơi, tất cả các cược sẽ bị hủy.
Bên ngoài
Mặt khác: Quy tắc chung
Tất cả các cược sẽ được giải quyết dựa trên kết quả chính thức có sẵn từ cơ quan trách nhiệm bóng đá để tổ chức trận đấu.
Offsides: Handicap (Cược châu Á)
1. Dự đoán Đội nào sẽ nhận được nhiều lỗi việt vị nhất với dấu hiệu của điểm chấp được hiển thị trong 90 phút đầy đủ của trận đấu.
2. Vượt qua giống như các trận đấu Handicap – tất cả các cược sẽ được giải quyết với một dấu hiệu của cược chấp được hiển thị vào cuối giai đoạn loại cược.
3. Nếu trận đấu bị hủy trong vòng đầu tiên, tất cả các cược trên thị trường này sẽ được coi là thất bại, ngoại trừ không có các điều kiện được chỉ định miễn là không có bất kỳ sự bù trừ nào sẽ ảnh hưởng đến kết quả thị trường.
Offsides Vòng đầu tiên: Handicap (Handicap châu Á)
1. Dự đoán Đội nào sẽ nhận được nhiều ưu đãi nhất với các chỉ dẫn về điểm chấp được hiển thị trong 45 phút đầu tiên.
2. Tỷ lệ cược chấp giống như các trận đấu Handicap – tất cả các cược sẽ được giải quyết với một dấu hiệu của điểm chấp được hiển thị vào cuối giai đoạn loại cược.
Nếu một trận đấu bị hủy trong vòng thứ hai, tất cả các cược liên quan đến thị trường này sẽ được coi là hợp lệ.
Mặt khác: Lên / Xuống (Tổng cộng)
1. Dự đoán số lần việt vị được thực hiện bởi lần thứ hai sẽ là ‘Lên’ hay ‘Xuống’ đường chỉ định, sau “90 phút” của trò chơi.
2. Mặt trái lên / xuống giống như trận đấu Lên / Xuống – nếu số lần việt vị được thực hiện được ghi nhiều hơn vạch chỉ định, thì thị trường sẽ kết thúc với ‘Top’. Nếu số tiền việt vị nằm dưới đường chỉ định, thị trường sẽ kết thúc với ‘Xuống’.
3. Nếu một trận đấu bị hủy, việt vị Top / bottom sẽ được giải quyết nếu thị trường được xác định vô điều kiện và bất kỳ lỗi việt vị nào không ảnh hưởng đến kết quả thị trường. Nếu có một kịch bản khác, cược sẽ bị coi là vô hiệu lực.
Offsides Nửa đầu: Lên / Xuống (Tổng cộng)
1. Dự đoán số lần việt vị được thực hiện bởi lần thứ hai sẽ là dòng ‘Trên cùng’ hoặc ‘Dưới cùng’ được chỉ định, sau ’45 phút ‘của trò chơi.
2. Nếu số lượng việt vị được ghi nhiều hơn dòng chỉ định, thì thị trường sẽ kết thúc với ‘Top’. Nếu số tiền việt vị nằm dưới đường chỉ định, thị trường sẽ kết thúc với ‘Xuống’.
Nếu một trận đấu bị hủy trong vòng thứ hai, tất cả các cược liên quan đến thị trường này sẽ được coi là hợp lệ.
Ngoại vi: 1 X 2 (Tổng cộng)
1. Dự đoán đội nào sẽ ghi được nhiều điểm hơn hoặc cùng số lần bù, trong trò chơi “90 phút”.
2. Nếu trận đấu bị hủy, cược việt vị 1×2 sẽ được giải quyết nếu thị trường được xác định vô điều kiện và mọi góc không ảnh hưởng đến kết quả thị trường. Nếu có một kịch bản khác, cược sẽ bị coi là vô hiệu lực.
Offsides Vòng đầu tiên: 1 X 2 (Tổng cộng)
1. Dự đoán đội nào sẽ ghi được nhiều điểm hơn hoặc cùng số lần phạm lỗi với đối thủ, trong trò chơi “45 phút”.
2. Nếu trận đấu bị hủy trong vòng đầu tiên, các lần đặt cược 1×2 sẽ được giải quyết nếu thị trường được xác định vô điều kiện và mỗi lần đặt cược không ảnh hưởng đến kết quả thị trường.
3. Nếu một trận đấu bị hủy trong vòng thứ hai, tất cả các cược liên quan đến các lần bù 1×2 trong vòng đầu tiên sẽ được coi là hợp lệ.
Offsides: Chẵn / lẻ (Tổng cộng)
1. Dự đoán số lần bù cho hai đội sẽ là Chẵn hay Chẵn = sau “90 phút” của trò chơi.
2. Nếu không có ngoại lệ, ví dụ 0, thì sự kiện sẽ là người thắng cược.
3. Nếu trận đấu bị hủy, cược lẻ / thậm chí việt vị sẽ được giải quyết nếu thị trường được xác định vô điều kiện và mỗi lần đặt cược không ảnh hưởng đến kết quả thị trường. Nếu có một kịch bản khác, cược sẽ bị coi là vô hiệu lực.
Offsides Vòng đầu tiên: Chẵn / lẻ (Tổng cộng)
1. Dự đoán số lần bù cho hai đội sẽ là số lẻ hay thậm chí sau “45 phút” trong vòng đầu tiên.
2. Nếu không có ngoại lệ, ví dụ 0, thì sự kiện sẽ là người thắng cược.
3. Nếu trận đấu bị hủy trong vòng đầu tiên, thì tất cả các cược trên thị trường này sẽ được coi là thất bại, trừ khi thị trường được xác định vô điều kiện miễn là không có bất kỳ sự bù trừ nào sẽ ảnh hưởng đến kết quả thị trường.
4. Nếu một trận đấu bị hủy trong vòng thứ hai, tất cả các cược liên quan đến thị trường này sẽ được coi là hợp lệ.
Điểm đầu tiên / cuối cùng
1. Dự đoán xem Đội chủ nhà hay Sân khách sẽ là người việt vị đầu tiên hoặc cuối cùng trong trận đấu được hiển thị trong vòng 90 phút thi đấu chính thức.
2. Nếu trận đấu bị hủy sau khi việt vị đầu tiên được đưa ra, tất cả các cược trong ‘Lần đầu tiên’ sẽ được coi là hợp lệ.
3. Nếu trận đấu bị hủy sau khi việt vị đầu tiên được đưa ra, tất cả các cược trong ‘Lần bù cuối cùng’ sẽ bị coi là vô hiệu lực.
4. Nếu một trận đấu bị hủy trước khi việt vị đầu tiên được trao, tất cả các cược trên thị trường ‘Điểm đầu tiên’ và ‘Điểm cuối cùng’ sẽ bị coi là vô hiệu lực.
5. Nếu không có lỗi việt vị nào từ cả hai Đội trong 90 phút thi đấu, tất cả các cược trên thị trường ‘Lần đầu tiên / Lần bù cuối’ sẽ bị hủy.
Thời gian cho lần đầu tiên
1. Dự đoán khoảng thời gian xảy ra lỗi việt vị đầu tiên trong thông số kỹ thuật của trận đấu.
B-Phút thứ 9 trở lên.
3. Đối với mục đích hoàn thành, phút đầu tiên của trận đấu bắt đầu từ 1 giây đến 59 giây. Phút thứ 2 bắt đầu từ 1 phút đến 1 phút 59 giây và cứ thế.
4. Ví dụ: nếu đặt cược trong thời gian việt vị đầu tiên trong khoảng từ 1 đến 8 phút và được đưa ra việt vị đầu tiên sau 8 phút 49 giây, đặt cược sẽ bị mất vì đặt cược này rơi vào lựa chọn trong vòng 9 phút trở lên.
5. Nếu một trận đấu bị hủy bỏ sau khi việt vị đầu tiên được trao, tất cả các cược “Thời gian bù giờ đầu tiên” sẽ được coi là hợp lệ.
6. Nếu một trận đấu bị hủy trước khi thay thế đầu tiên được đưa ra, tất cả các cược “Thời gian bù giờ đầu tiên” sẽ được coi là vô hiệu
7. Nếu không có lỗi việt vị nào được đưa ra trong 90 phút đầy đủ của trận đấu, tất cả các cược sẽ bị hủy.
Chợ phạt
Giải thưởng phạt
Dự đoán liệu hình phạt được đưa ra không liên quan đến kết quả, trong 90 phút đầy đủ của trò chơi.
Penalty Shootout: Handicap (Cược châu Á)
Cái chết trực tiếp (cái chết bất ngờ) được bao gồm cho cược Handicap trên thị trường đá phạt.
2. Nếu trận đấu không có quả đá phạt, tất cả các cược sẽ bị hủy.
3. Hình phạt được in qua các trò chơi “90 phút” đầy đủ và trong thời gian thêm không được bao gồm cho mục đích giải quyết.
Loạt đá luân lưu: Lên / Xuống
1. Dự đoán tổng số hình phạt được ghi trên cú đá sẽ là ‘Lên’ hoặc ‘Xuống’ từ vạch đích được chỉ định.
2. Đặt cược lên / xuống chỉ bao gồm 10 quả đá phạt tiêu chuẩn (5 cho mỗi đội). Hình phạt mất trực tiếp (đột tử) không được bao gồm.
B- Liverpool 6-5 Tottenham (Kết quả sau mỗi 5 quả phạt đền: Liverpool 4-4 Tottenham) – Các đường trên / dưới được giải quyết ở mức 8 vì đây là tổng số hình phạt được ghi sau khi mỗi đội thực hiện 5 quả đá phạt.
Hình phạt được ghi thông qua một trò chơi đầy đủ “90 phút” và trong thời gian thêm không được bao gồm cho mục đích giải quyết.
5. Nếu trận đấu bị hủy tại thời điểm đá phạt, cược Top / bottom sẽ được giải quyết khi thị trường được xác định vô điều kiện và mỗi kết quả phạt không ảnh hưởng đến kết quả thị trường. Nếu có một kịch bản khác, cược sẽ bị coi là vô hiệu lực.
Thị trường cạnh tranh
Giải đấu: Luật chung
1. Thị trường sẽ được hoàn thành khi kết quả cuối cùng được xác nhận.
4. Quy tắc cạnh tranh hoàn toàn được áp dụng.
Giải đấu: Cược nhóm
Dự đoán đội nào trong số những người được đề cập sẽ kết thúc ở vị trí cao nhất trong mùa giải League.
Giải đấu: Top 4, 6, 10, v.v. Kết thúc
Dự đoán đội nào sẽ kết thúc ở top 4, 6, 10, v.v … trong mùa giải League.
Giải đấu: Người chiến thắng giải đấu mà không có đội X
Dự đoán đội nào sẽ về đích trong mùa giải League sau khi đội được tuyên bố hoặc đội bị xóa khỏi nhãn League.
Giải đấu: Đội kết thúc ở cuối bảng
Giải đấu: Đội xuống cấp
3. Nếu đội bị loại khỏi Liên đoàn hoặc bị thanh lý, thì cược vào đội sẽ bị hủy. Nếu điều này xảy ra trước khi bắt đầu mùa giải, tất cả các thị trường sẽ bị hủy bỏ và các thị trường mới sẽ được mở.
Giải đấu: Đội vẫn ở lại (Đội ở lại)
1. Dự đoán đội nào sẽ không xuống hạng trong cuộc thi.
2. Tất cả các đội không xuống cấp sẽ được giải quyết dưới dạng lựa chọn chiến thắng hoàn toàn, tức là quy tắc Dead Heat không được áp dụng.
3. Nếu đội bị loại khỏi Liên đoàn hoặc bị thanh lý, thì cược vào đội sẽ bị hủy. Nếu điều này xảy ra trước khi bắt đầu mùa giải, tất cả các thị trường sẽ bị hủy bỏ và các thị trường mới sẽ được mở.
Giải đấu: Đội được thăng hạng
1. Dự đoán đội nào sẽ được thăng hạng từ cuộc thi.
2. Thị trường này sẽ bao gồm cả các vị trí khuyến mãi tự động và các chương trình khuyến mãi thông qua từng cấu trúc play-off được sử dụng cho cuộc thi được chỉ định.
3. Tất cả các đội thăng hạng sẽ được hoàn thành dưới dạng lựa chọn chiến thắng hoàn toàn, tức là quy tắc Dead Heat không được áp dụng.
4. Nếu đội bị loại khỏi Liên đoàn hoặc bị thanh lý, thì cược vào đội sẽ bị hủy. Nếu điều này xảy ra trước khi bắt đầu mùa giải, tất cả các thị trường sẽ bị hủy bỏ và các thị trường mới sẽ được mở.
Giải đấu: Người mới
Thi đấu – Đội nào đạt điểm cao nhất
1. Dự đoán đội nào sẽ ghi được nhiều bàn thắng nhất trong cuộc thi.
2. Tất cả các cược có giá trị trong 90 phút chơi và thêm thời gian phù hợp với trận đấu chính thức, cộng với việc chấm dứt.
3. Mục tiêu ghi trong đá phạt không được bao gồm.
4. Nếu trận đấu bị hủy, chúng tôi sẽ tính điểm theo kết quả chính thức của cơ quan chủ quản. Điều này có thể bao gồm lặp lại trận đấu hoặc phân bổ các dòng điểm.
Cạnh tranh – Đội ghi được nhiều bàn thắng nhất
1. Dự đoán đội nào sẽ ghi nhiều bàn nhất trong suốt cuộc thi.
2. Tất cả các cược có giá trị trong 90 phút chơi và thêm thời gian theo trận đấu chính thức, cộng với việc chấm dứt.
3. Không bao gồm một cú đá phạt trong một mục tiêu được công nhận.
4. Nếu trận đấu bị hủy, chúng tôi sẽ tính điểm theo kết quả chính thức của cơ quan chủ quản. Điều này có thể bao gồm lặp lại trận đấu hoặc phân bổ các dòng điểm.
Cạnh tranh – Tổng số mục tiêu
1. Dự đoán có bao nhiêu bàn thắng ghi được trong cuộc thi.
2. Tất cả các cược có giá trị trong 90 phút chơi và thêm thời gian theo trận đấu chính thức, cộng với việc chấm dứt.
3. Mục tiêu ghi được trong các cú đá phạt sẽ không được tính trong tổng số bàn thắng thi đấu.
4. Nếu trận đấu bị hủy, chúng tôi sẽ tính điểm theo kết quả chính thức của cơ quan chủ quản. Điều này có thể bao gồm lặp lại trận đấu hoặc phân bổ các dòng điểm.
Cạnh tranh – Hat-trick sẽ được in?
1. Dự đoán rằng mỗi người chơi sẽ ghi được một hat-trick trong suốt cuộc thi.
2. Tất cả các cược có giá trị trong 90 phút chơi và thêm thời gian theo trận đấu chính thức, cộng với việc chấm dứt.
Cạnh tranh – Tổng số hat-trick
1. Dự đoán có bao nhiêu Hat-trick trong cuộc thi.
2. Tất cả các cược có giá trị trong 90 phút chơi và thêm thời gian theo trận đấu chính thức, cộng với việc chấm dứt.
Hat-trick sẽ đạt được nếu người chơi ghi từ 3 bàn trở lên trong một trận đấu.
4. Nếu một trận đấu bị hủy, chúng tôi sẽ tính điểm theo kết quả trận đấu chính thức của cơ quan chủ quản. Điều này có thể bao gồm lặp lại trận đấu hoặc phân bổ các dòng điểm. Nếu điểm số Hat-chặt trước khi trận đấu bị hủy và trận đấu được lặp lại ở 0-0 hoặc chênh lệch điểm số được phân bổ bởi cơ quan chính phủ, Hat-chặt chẽ sẽ không được tính.
Cạnh tranh – Tổng số thẻ đỏ
3. Bất kỳ Thẻ đỏ nào được trao cho người không chơi (ví dụ: người quản lý, huấn luyện viên hoặc người thay thế) sẽ không được tính.
4. Thẻ đỏ trong một cú đá phạt sẽ không được tính.
5. Nếu một trận đấu bị hủy bỏ sau khi Thẻ đỏ được trao, thì Thẻ đỏ sẽ được tính trong cuộc thi Tổng thẻ đỏ.
Cạnh tranh: Số lượng thẻ vàng
1. Dự đoán có bao nhiêu Thẻ Vàng được cấp trong cuộc thi.
2. Tất cả các cược có giá trị trong 90 phút chơi và thêm thời gian theo các quan chức trận đấu cộng với mỗi lần thêm.
3. Mỗi Thẻ Vàng được cấp cho người không chơi (ví dụ: người quản lý, huấn luyện viên hoặc người thay thế) không được tính.
Cạnh tranh – Thành phố có nhiều mục tiêu nhất
1. Dự đoán thành phố nào sẽ ghi được nhiều bàn thắng nhất trong cuộc thi.
2. Tất cả các cược có giá trị trong 90 phút chơi và thêm thời gian theo trận đấu chính thức, cộng với việc chấm dứt.
3. Các mục tiêu được ghi trong các cú đá phạt sẽ không được tính trong cuộc thi “Thành phố có nhiều bàn thắng nhất”.
4. Nếu trận đấu bị hủy, chúng tôi sẽ tính điểm theo kết quả chính thức của cơ quan chủ quản. Điều này có thể bao gồm lặp lại trận đấu hoặc phân bổ các dòng điểm.
Cuộc thi – Nhóm chiến thắng
2. Quy tắc cạnh tranh hoàn toàn được áp dụng.
Cuộc thi – Nhóm hoàn thành cuối cùng từ nhóm
2. Quy tắc cạnh tranh hoàn toàn được áp dụng.
Cuộc thi – Nguồn gốc của Người chiến thắng
3. Quy tắc cạnh tranh hoàn toàn được áp dụng.
Cạnh tranh – Giai đoạn loại trừ
2. Quy tắc cạnh tranh hoàn toàn được áp dụng.
Cuộc thi – Thí sinh vào chung kết
2. Quy tắc cạnh tranh hoàn toàn được áp dụng.
Cuộc thi – Trọng tài cuối cùng
3. Quy tắc cạnh tranh hoàn toàn được áp dụng.
Lệnh kết thúc dự báo thẳng (Giải đấu và thi đấu)
1. Dự đoán lựa chọn nào sẽ được xếp thứ nhất và thứ hai, theo thứ tự tên, cho giải đấu / giải đấu được chỉ định.
2. Tất cả các cược có giá trị cho các trò chơi “90 phút” và thêm thời gian dựa trên các quan chức trận đấu, cộng với mỗi thời gian dừng.
3. Nếu trận đấu bị hủy, chúng tôi sẽ tính điểm số bàn thắng dựa trên kết quả chính thức của cơ quan chủ quản. Điều này có thể bao gồm lặp lại trận đấu hoặc phân bổ điểm số.
Đơn đặt hàng kết thúc dự báo kép (Giải đấu và thi đấu)
1. Dự đoán lựa chọn nào sẽ xếp hạng trong top 2, theo bất kỳ thứ tự nào, từ giải đấu / cuộc thi mà họ tham gia.
2. Tất cả các cược có giá trị cho các trò chơi “90 phút” và thêm thời gian dựa trên các quan chức trận đấu, cộng với mỗi thời gian dừng.
3. Nếu trận đấu bị hủy, chúng tôi sẽ tính điểm số bàn thắng dựa trên kết quả chính thức của cơ quan chủ quản. Điều này có thể bao gồm lặp lại trận đấu hoặc phân bổ điểm số.
Người ghi bàn hàng đầu
1. Dự đoán ai sẽ ghi nhiều bàn thắng nhất trong các cuộc thi nhất định.
2. Trong các trận đấu nếu có nhiều cầu thủ ghi được nhiều bàn thắng nhất, thì quy tắc nhiệt chết sẽ được áp dụng.
3. Người chơi được đăng ký chơi trong Đội của họ sẽ được coi là hợp lệ, ngay cả khi họ bị thương, bị đình chỉ hoặc không tham gia giải đấu vì bất kỳ lý do nào.
4. Nếu một sự kiện khi người chơi được chuyển đến Câu lạc bộ khác vẫn ở trong một Giải đấu, các mục tiêu được ghi trước khi chuyển sẽ được tính. Nếu một cầu thủ được chuyển sang một câu lạc bộ giải đấu khác, các mục tiêu đã ghi trước đó sẽ không được chuyển sang giải đấu mới của họ. Tất cả các cược sẽ đại diện cho hai kịch bản trên.
5. Tự tử không được tính.
6. Đối với thi đấu giải đấu thuần túy, chỉ những người ghi bàn trong giải đấu mới xác định được tổng số bàn thắng mà người chơi ghi được cho cuộc thi đó. Nếu một bàn thắng được ghi trong trận đấu play-off thì nó không được tính.
Đội ghi bàn hàng đầu
Tất cả các cược có giá trị trong 90 phút chơi và thêm thời gian theo trận đấu chính thức, cộng với việc chấm dứt.
2. Mục tiêu ghi trong đá phạt không được bao gồm.
3. Thị trường này áp dụng cho tất cả các trận đấu của các đội chơi trong cuộc thi.
4. Áp dụng quy tắc nhiệt chết. Mỗi phương pháp được sử dụng để xác định kết quả bị ràng buộc, ví dụ như giúp đếm, sẽ không được sử dụng cho mục đích giải quyết.
Chiến thắng kép về số điểm cao nhất / Cuộc thi
1. Dự đoán cầu thủ nào sẽ ghi được nhiều bàn thắng nhất và đội nào sẽ được tuyên bố là người chiến thắng trong cuộc thi.
2. Tất cả các cược có giá trị trong 90 phút chơi và thêm thời gian theo trận đấu chính thức, cộng với việc chấm dứt.
3. Mục tiêu ghi trong đá phạt không được bao gồm.
4. Nếu có nhiều hơn một cầu thủ được gắn với Cầu thủ ghi bàn hàng đầu, các quy tắc Dead Heat sẽ được áp dụng. Mỗi phương pháp được sử dụng để xác định kết quả bị ràng buộc, ví dụ như giúp đếm, sẽ không được sử dụng cho mục đích giải quyết.
Nhóm có số điểm cao nhất
Chỉ những bàn thắng được ghi ở vòng bảng sẽ được tính.
2. Tất cả các cược có giá trị trong 90 phút chơi theo trận đấu chính thức, cộng với việc chấm dứt.
3. Nếu trận đấu bị hủy, chúng tôi sẽ tính điểm theo kết quả chính thức của cơ quan chủ quản. Điều này có thể bao gồm lặp lại trận đấu hoặc phân bổ các dòng điểm.
Thị trường khác
Tổng số đội chủ nhà và sân khách trong giải đấu nhất định
Tổng số nhà và đi trong một số giải đấu: Quy tắc chung
liệt kê rõ ràng trong lựa chọn trò chơi, ví dụ:
B- Đội khách – Thứ sáu – 3 trận.
Tổng số nhà và sân khách trong một giải đấu nhất định: Handicap (Handicap châu Á)
Dự đoán kết quả cuối cùng của tất cả các Đội chủ nhà trước tất cả các Đội khách với chỉ dẫn về tỷ lệ chấp được hiển thị trong toàn bộ 90 phút của trận đấu
Tổng số nhà và sân khách trong một giải đấu cụ thể: Lên / Xuống (Tổng cộng)
Tóm tắt
- 1 Quy định chung
- 2 Thị trường chính
- 3 Quy định chung
- 4 Quy định chung
- 5 Mục tiêu lẻ / chẵn
- 6 Một nửa / Toàn thời gian
-
7 Thị trường mục tiêu
- 7.1 Số lượng mục tiêu
- 7.2 Số lượng mục tiêu – Toàn thời gian
- 7.3 Số lượng mục tiêu – Nửa đầu
- 7.4 Đội ghi bàn đầu tiên / cuối cùng
- 7.5 Điểm số đội tiếp theo (Bóng đường)
- 7.6 Cả hai đội sẽ ghi bàn
- 7.7 Tấm sạch
- 7.8 Để giành chiến thắng
- 7.9 Cuộc đua cho 2 mục tiêu / 3 mục tiêu
- 7.10 Vòng mục tiêu nhiều nhất
- 7.11 Một nửa có nhiều mục tiêu nhất (1X2)
- 7.12 Cho điểm của hai phần
- 8 Phương pháp mục tiêu đầu tiên
- 9 Thời gian từ mục tiêu đầu tiên
- 10 Thị trường người chơi
- 11 Mục tiêu được in từ đầu đến đầu
-
12 Đặc biệt
- 12.1 Đội nào đá
- 12.2 Phương pháp chiến thắng
- 12.3 Phương pháp định tính
- 12.4 Để giành chiến thắng trong cả hai phần
- 12.5 Để giành chiến thắng các bộ phận khác
- 12.6 Số lượng bắn vào mục tiêu
- 12.7 Thời gian chấn thương cho đến khi kết thúc vòng
- 12.8 Thời gian chấn thương được đưa ra vào cuối nửa đầu – Lên / Xuống
- 12.9 Thời gian chấn thương được đưa ra vào cuối nửa thứ hai lên / xuống
- 12.10 Tổng thời gian chấn thương được đưa ra trong cả hai vòng – Lên / Xuống
-
13 Góc
- 13.1 Góc: Quy tắc chung
- 13.2 Góc: Handicap (Handicap châu Á)
- 13.3 Góc đầu tiên: Handicap (Handicap châu Á)
- 13.4 Góc: Lên / Xuống (Tổng cộng)
- 13.5 Góc vòng đầu tiên: Lên / xuống (Tổng cộng)
- 13.6 Góc: 1 X 2 (Vòng đầy đủ)
- 13.7 Góc: 1 X 2 (Vòng đầu tiên)
- 13.8 Angles: lẻ / chẵn
- 13.9 Góc vòng đầu tiên: lẻ / chẵn
- 13.10 Góc đầu tiên / cuối cùng
- 13.11 Tròn với nhiều góc nhất
- 14 Giờ đầu tiên
-
15 Đặt chỗ / Thẻ
- 15.1 Đặt chỗ / Thẻ: Quy tắc chung
- 15.2 Đặt chỗ / Thẻ: Handicap (Cược Châu Á)
- 15.3 Đặt chỗ / Thẻ nửa đầu: Handicap (Cược châu Á)
- 15.4 Đặt chỗ / Thẻ: Lên / Xuống (Tổng cộng)
- 15.5 Đặt chỗ / Thẻ nửa đầu: Lên / Xuống (Tổng cộng)
- 15.6 Đặt chỗ / Thẻ: 1 X 2 (Tổng cộng)
- 15.7 Đặt trước nửa đầu: 1 X 2 (Tổng cộng)
- 15.8 Đặt chỗ / Thẻ: Chẵn / Chẵn (Tổng cộng)
- 15.9 Đặt trước nửa đầu: Chẵn / lẻ (Tổng cộng)
- 15.10 Đặt trước / Đặt trước / Thẻ
- 15.11 Nhóm nhận được nhiều đặt phòng nhất / thẻ
- 15.12 Đặt phòng lần đầu / thẻ
- 15.13 Thẻ đỏ trong một trận đấu
-
16 Đá phạt
- 16.1 Free Kick: Quy tắc chung
- 16.2 Đá phạt: Handicap (Cược châu Á)
- 16.3 Cú đá phạt nửa đầu miễn phí: Handicap (Cược châu Á)
- 16.4 Đá miễn phí: Lên / Xuống (Tổng cộng)
- 16.5 Cú đá phạt nửa đầu: Lên / Xuống (Tổng cộng)
- 16.6 Đá miễn phí: 1 X 2 (Tổng cộng)
- 16.7 Cú đá phạt nửa đầu: 1 X 2 (Tổng cộng)
- 16.8 Đá miễn phí: Chẵn / lẻ (Tổng cộng)
- 16.9 Cú đá phạt nửa đầu: Chẵn / lẻ (Tổng cộng)
- 16.10 Cú đá phạt đầu tiên / cuối cùng
- 16.11 Đội nào nhận được nhiều quả đá phạt nhất
- 16.12 Lần đá miễn phí đầu tiên
-
17 Bàn thắng
- 17.1 Kick of Goals: Chung quy
- 17.2 Goal Kick: Handicap (Cược châu Á)
- 17.3 Bàn thắng hiệp một: Handicap (Cược châu Á)
- 17.4 Kicks mục tiêu: Lên / Xuống (Tổng cộng)
- 17.5 Cú đá nửa bàn đầu tiên: Lên / Xuống (Tổng cộng)
- 17.6 Kicks mục tiêu: 1 X 2 (Tổng cộng)
- 17.7 Cú đá nửa bàn đầu tiên: 1 X 2 (Tổng cộng)
- 17.8 Kicks mục tiêu: lẻ / chẵn (Tổng cộng)
- 17.9 Cú đá nửa bàn đầu tiên: Chẵn / lẻ (Tổng cộng)
- 17.10 Bàn thắng đầu tiên / cuối cùng
- 17.11 Đội nào nhận được nhiều bàn thắng nhất
- 17.12 Thời gian phát bóng đầu tiên
-
18 Ném / Ném
- 18.1 Ném vào / Ném: Quy tắc chung
- 18.2 Ném vào / Ném: Handicap (Cược châu Á)
- 18.3 Ném vào / Ném: Lên / Xuống (Tổng cộng)
- 18.4 Ném vào: 1 X 2 (Tổng cộng)
- 18.5 Ném vào / Nửa đầu Ném: 1 X 2 (Tổng cộng)
- 18.6 Ném vào / Ném: lẻ / chẵn (Tổng cộng)
- 18.7 Ném vào / Ném nửa đầu: Chẵn / lẻ (Tổng cộng)
- 18.8 Ném vào / Đầu tiên / Lần ném cuối cùng
- 18.9 Đội ném / ném nhiều nhất
- 18.10 Lần ném đầu tiên / Thời gian ném
-
19 Thay thế
- 19.1 Thay thế: Quy tắc chung
- 19.2 Thay thế: Handicap (Handicap châu Á)
- 19.3 Hiệp một thay thế: Handicap (Handicap châu Á)
- 19.4 Thay thế: Lên / Xuống (Tổng cộng)
- 19.5 Thay thế nửa đầu: Lên / Xuống (Tổng cộng)
- 19.6 Thay thế: 1 X 2 (Tổng cộng)
- 19.7 Thay thế nửa đầu: 1 X 2 (Tổng cộng)
- 19.8 Thay thế: lẻ / chẵn (Tổng cộng)
- 19.9 Thay thế nửa đầu: lẻ / chẵn (Tổng cộng)
- 19.10 Thay thế đầu tiên / cuối cùng
- 20 Thời gian thay thế đầu tiên
-
21 Bên ngoài
- 21.1 Mặt khác: Quy tắc chung
- 21.2 Offsides: Handicap (Cược châu Á)
- 21.3 Offsides Vòng đầu tiên: Handicap (Handicap châu Á)
- 21.4 Mặt khác: Lên / Xuống (Tổng cộng)
- 21.5 Offsides Nửa đầu: Lên / Xuống (Tổng cộng)
- 21.6 Ngoại vi: 1 X 2 (Tổng cộng)
- 21.7 Offsides Vòng đầu tiên: 1 X 2 (Tổng cộng)
- 21.8 Offsides: Chẵn / lẻ (Tổng cộng)
- 21.9 Offsides Vòng đầu tiên: Chẵn / lẻ (Tổng cộng)
- 21.10 Điểm đầu tiên / cuối cùng
- 21.11 Thời gian cho lần đầu tiên
- 22 Giải thưởng phạt
-
23 Thị trường cạnh tranh
- 23.1 Giải đấu: Luật chung
- 23.2 Giải đấu: Cược nhóm
- 23.3 Giải đấu: Top 4, 6, 10, v.v. Kết thúc
- 23.4 Giải đấu: Người chiến thắng giải đấu mà không có đội X
- 23.5 Giải đấu: Đội kết thúc ở cuối bảng
- 23.6 Giải đấu: Đội xuống cấp
- 23.7 Giải đấu: Đội vẫn ở lại (Đội ở lại)
- 23.8 Giải đấu: Đội được thăng hạng
- 23.9 Giải đấu: Người mới
-
24 Thi đấu – Đội nào đạt điểm cao nhất
- 24.1 Cạnh tranh – Đội ghi được nhiều bàn thắng nhất
- 24.2 Cạnh tranh – Tổng số mục tiêu
- 24.3 Cạnh tranh – Hat-trick sẽ được in?
- 24.4 Cạnh tranh – Tổng số hat-trick
- 24.5 Cạnh tranh – Tổng số thẻ đỏ
- 24.6 Cạnh tranh: Số lượng thẻ vàng
- 24.7 Cạnh tranh – Thành phố có nhiều mục tiêu nhất
- 24.8 Cuộc thi – Nhóm chiến thắng
- 24.9 Cuộc thi – Nhóm hoàn thành cuối cùng từ nhóm
- 24.10 Cuộc thi – Nguồn gốc của Người chiến thắng
- 24.11 Cạnh tranh – Giai đoạn loại trừ
- 24.12 Cuộc thi – Thí sinh vào chung kết
- 24.13 Cuộc thi – Trọng tài cuối cùng
- 25 Lệnh kết thúc dự báo thẳng (Giải đấu và thi đấu)
- 26 Thị trường khác