Ttrong bài viết này top1betting.net sẽ thảo luận và đưa ra một số thông tin cho tất cả anh em thích chơi cá cược bóng đá và phổ biến về quy định chung luật cá cược bóng đá trực tuyến. Có lẽ tất cả các bạn đã biết trò chơi cá cược nào cũng phải có luật riêng của nó.
Cầu thủ ghi bàn đầu tiên
1. Từ danh sách các cầu thủ được cung cấp, hãy đề cử cầu thủ sẽ ghi bàn thắng đầu tiên trong trận đấu diễn ra trong trò chơi “90 phút”.
2. Mục tiêu riêng không được tính là mục tiêu “Người ghi bàn đầu tiên” và sẽ bị bỏ qua. Nếu một mục tiêu riêng xảy ra, người ghi bàn tiếp theo sẽ được xem xét.
3. Nếu chỉ có một bàn thắng được ghi, lựa chọn “Khác” sẽ được coi là cầu thủ ghi bàn thắng.
4. Đối với “Người ghi bàn đầu tiên”, cược cho những người chơi không tham gia trận đấu và người chơi đã nhập sau khi bàn thắng đầu tiên được ghi sẽ bị hủy.
5. Nếu người chơi bạn đã đặt cược để ghi bàn thắng đầu tiên được phát hành hoặc thay thế bằng người chơi khác trước khi “Người ghi bàn đầu tiên” được xác định, cược sẽ được coi là thua.
6. Nếu trận đấu bị hủy sau khi bàn thắng đầu tiên được ghi, thì tất cả các cược cho “Người ghi bàn đầu tiên” sẽ được coi là hợp lệ.
7. Nếu trận đấu bị hủy trước khi mục tiêu đầu tiên được tạo, tất cả các cược cho “Người ghi bàn đầu tiên” sẽ bị hủy.
Cầu thủ ghi bàn cuối cùng
1. Từ danh sách các cầu thủ được cung cấp, hãy đề cử cầu thủ sẽ ghi bàn thắng cuối cùng trong trận đấu diễn ra trong trò chơi “90 phút”.
2. Mục tiêu tự sát không được tính là mục tiêu “Người ghi bàn cuối cùng” và sẽ bị bỏ qua. Nếu một mục tiêu riêng xảy ra, người ghi bàn tiếp theo sẽ được xem xét.
3. Nếu chỉ có một bàn thắng được ghi, lựa chọn “Khác” sẽ được coi là cầu thủ ghi bàn thắng.
4. Nếu người chơi mà bạn đặt cược để ghi bàn thắng cuối cùng đã được phát hành hoặc thay thế bằng một người chơi khác trước khi “Người ghi bàn cuối cùng” được xác định, cược sẽ bị coi là thua.
5. Đối với “Người ghi bàn cuối cùng”, tất cả người chơi tham gia trận đấu sẽ được coi là hợp lệ.
6. Nếu trận đấu bị hủy thì tất cả các cược “Người ghi bàn cuối cùng” sẽ bị hủy.
Mục tiêu ghi được bất cứ lúc nào
1. Từ danh sách người chơi được cung cấp, hãy đề cử người chơi nào có thể ghi bàn bất cứ lúc nào từ các trận đấu nhất định trong trò chơi “90 phút” chính thức.
2. Cược sẽ bị hủy nếu người chơi được chọn không chơi trong trận đấu.
3. Đặt cược sẽ được áp dụng nếu người chơi được chọn vào sân bất cứ lúc nào trong thời gian thường xuyên của trò chơi.
4. Nếu trận đấu bị hủy sau khi người chơi đã ghi bàn, tất cả các cược cho người chơi có thị trường “Mục tiêu có thể in bất kỳ lúc nào” sẽ được coi là hợp lệ.
5. Nếu một trận đấu bị hủy, mọi cược cho người chơi được chỉ định để ghi điểm sẽ bị coi là vô hiệu lực. Tuy nhiên, nếu người chơi được chỉ định bị tính thẻ đỏ trước khi trận đấu bị hủy, thì cược cho người chơi đó sẽ được coi là thua.
6. Các mục tiêu và bàn thắng được ghi trong hiệp phụ và loạt sút luân lưu không được tính.
Mục tiêu được in từ đầu đến đầu
Đối đầu (Quy tắc chung)
1. Đặt cược nửa đầu áp dụng cho trò chơi “45 phút”.
2. Full Round sẽ được giải quyết trong trò chơi “90 phút”
3. Cả hai người tham gia phải bắt đầu từ 11 trận đấu để cược được tuyên bố hợp lệ.
4. Thị trường chỉ áp dụng cho các trận đấu trên những người tham gia cạnh tranh vào ngày được chỉ định.
6. Mục tiêu riêng không được tính là mục tiêu của “Đầu in trên đầu” và sẽ bị bỏ qua.
Đối đầu (Handicap)
1. Dự đoán người tham gia nào sẽ nhận được nhiều bàn thắng nhất với điểm chấp được chỉ định.
2. Nếu một trò chơi bị hủy bỏ hoặc hoãn lại, thì tất cả các cược sẽ bị hủy trừ khi thị trường được xác định mà không có điều kiện là không có mục tiêu sẽ ảnh hưởng đến kết quả thị trường.
Đối đầu (Lên / Xuống)
1. Dự đoán số lượng bàn thắng ghi được từ cả hai lần tham gia sẽ là ‘Chỉ số’ hoặc ‘Xuống’ của tổng số dòng được áp dụng.
2. Nếu một trò chơi bị hủy bỏ hoặc hoãn lại, thì tất cả các cược sẽ bị coi là vô hiệu trừ khi thị trường được xác định mà không có điều kiện là không có mục tiêu nào sẽ ảnh hưởng đến kết quả thị trường.
Đối đầu (1 X 2)
1. Dự đoán cầu thủ nào sẽ ghi nhiều bàn thắng nhất. Lựa chọn hàng loạt cũng là một lựa chọn cá cược.
2. Nếu một trò chơi bị hủy bỏ hoặc hoãn lại, thì tất cả các cược sẽ bị coi là vô hiệu trừ khi thị trường được xác định mà không có điều kiện là không có mục tiêu nào sẽ ảnh hưởng đến kết quả thị trường.
Đối đầu (lẻ / chẵn)
1. Dự đoán liệu cả hai người chơi sẽ ghi tổng cộng các mục tiêu ‘lẻ’ hoặc ‘chẵn’.
2. Nếu một trò chơi bị hủy bỏ hoặc hoãn lại, thì tất cả các cược sẽ bị coi là vô hiệu trừ khi thị trường được xác định mà không có điều kiện là không có mục tiêu nào sẽ ảnh hưởng đến kết quả thị trường.
3. Nếu người chơi không ghi được bàn thắng. Ví dụ 0, thì thị trường sẽ được xem xét chẵn.
Đặc biệt
Đặc biệt
Đội nào đá
1. Dự đoán đội nào sẽ bắt đầu trận đấu với trận đấu bắt đầu.
2. Nếu trận đấu bị hủy sau khi bắt đầu, tất cả các cược vào “Đội nào đá tắt” sẽ được áp dụng.
Phương pháp chiến thắng
1. Cược được giải quyết theo kết quả cuối cùng với người chiến thắng được xác định vào cuối trận đấu, cho dù sau “90 phút” được chơi đầy đủ, thêm thời gian hay đá luân lưu.
2. Thị trường này sẽ chỉ có sẵn cho các trận đấu giải đấu.
Phương pháp định tính
1. Cược được giải quyết theo tổng điểm của cả hai trận đấu. Điều này bao gồm các quy tắc mục tiêu sân khách.
2. Bao gồm thêm thời gian và / hoặc loạt sút luân lưu.
Để giành chiến thắng trong cả hai phần
1. Dự đoán xem lựa chọn của bạn có thể ghi được nhiều điểm hơn đối thủ của họ trong mỗi vòng hay không, trong “90 phút” đầy trò chơi.
2. Nếu một trận đấu bị hủy, tất cả các cược sẽ bị coi là vô hiệu lực.
3. Nếu kết quả là hòa hoặc không có bàn thắng nào được ghi giữa một hoặc cả hai phần, tất cả các cược sẽ được giải quyết dưới dạng lựa chọn thua.
Để giành chiến thắng các bộ phận khác
1. Dự đoán xem sự lựa chọn của bạn có thể ghi được nhiều hơn đối thủ của họ ở một trong hai phần trong “90 phút” đầy trò chơi hay không.
2. Nếu trận đấu bị hủy trong hiệp hai, cược sẽ được coi là hợp lệ nếu một Đội thắng trong vòng đầu tiên. Nếu cả hai đội hòa trong vòng đầu tiên, cược sẽ bị coi là vô hiệu lực.
3. Nếu kết quả là một trận hòa hoặc không có bàn thắng nào được ghi trong cả hai phần, tất cả các cược sẽ được coi là một lựa chọn thua. Nhưng nếu cả hai đội giành chiến thắng trong mỗi vòng, thì cược cho cả hai đội sẽ được giải quyết bằng cách chọn các chiến thắng.
Số lượng bắn vào mục tiêu
1. Dự đoán tổng số cú sút được cả hai đội nhắm đến trong thời gian trận đấu “90 phút”.
2. Tất cả các cược sẽ được giải quyết theo kết quả chính thức có sẵn từ cơ quan có trách nhiệm của Bóng đá tổ chức trận đấu.
Thời gian chấn thương cho đến khi kết thúc vòng
1. Dự đoán thời gian chấn thương / thời gian dừng sẽ được thêm vào cuối thời gian trong vòng cụ thể.
2. Tất cả các cược sẽ được giải quyết theo thời gian chấn thương được đưa ra bởi 4 quan chức vào cuối một vòng nhất định.
3. Chấn thương / dừng thời gian thêm vào cuối mỗi vòng, không tính thêm thời gian. Điều này sẽ áp dụng cho mỗi đầu của vòng đấu với trò chơi “90 phút” bình thường.
Thời gian chấn thương được đưa ra vào cuối nửa đầu – Lên / Xuống
1. Dự đoán số lần dừng chấn thương / thời gian sẽ được thêm vào cuối vòng đầu tiên sau khi chơi “45 phút” chính thức.
2. Nếu tổng số nhiều hơn dòng Lên / Xuống thì kết quả chiến thắng là ‘Lên’. Nếu tổng kết quả nhỏ hơn dòng Lên / Xuống thì kết quả chiến thắng là ‘Xuống’.
3. Thời gian chấn thương được trao sẽ được giải quyết bởi 4 quan chức trận đấu chính thức sau thời gian thi đấu “45 phút” chính thức.
4. Nếu một trận đấu bị hủy bỏ bất cứ lúc nào trong trận đấu “45 phút” chính thức, tất cả các cược cho chấn thương được đưa ra trong vòng đầu tiên sẽ bị coi là vô hiệu lực.
5. Nếu trận đấu bị hủy sau khi Vòng đầu tiên hoàn thành, tất cả các cược trong “Thời gian chấn thương được đưa ra vào cuối Hiệp một” sẽ được coi là hợp lệ.
Thời gian chấn thương được đưa ra vào cuối nửa thứ hai lên / xuống
1. Dự đoán số lần dừng chấn thương / thời gian sẽ được thêm vào cuối hiệp hai sau khi thời gian “90 phút” chính thức diễn ra.
2. Nếu tổng số nhiều hơn dòng Lên / Xuống thì kết quả chiến thắng là ‘Lên’. Nếu tổng kết quả nhỏ hơn dòng Lên / Xuống thì kết quả chiến thắng là ‘Xuống’.
3. Thời gian chấn thương được trao sẽ được giải quyết bởi 4 quan chức sau thời gian chơi “90 phút” chính thức.
4. Nếu trận đấu bị hủy bất cứ khi nào trận đấu “90 phút” chính thức, tất cả các cược “Thời gian chấn thương được đưa ra vào cuối hiệp hai” sẽ bị coi là vô hiệu lực.
Tổng thời gian chấn thương được đưa ra trong cả hai vòng – Lên / Xuống
1. Dự đoán số lần chấn thương / chấm dứt được thêm vào cuối vòng thứ nhất và thứ hai.
2. Tổng thời gian chấn thương được đưa ra sẽ tham gia thời gian chấn thương của vòng thứ nhất và thứ hai được đưa ra bởi 4 quan chức trận đấu chính thức, sau khi “90 phút” chính thức của trận đấu được hoàn thành.
3. Nếu tổng số nhiều hơn dòng Lên / Xuống thì kết quả chiến thắng là ‘Lên’. Nếu tổng kết quả nhỏ hơn dòng Lên / Xuống thì kết quả chiến thắng là ‘Xuống’.
4. Nếu trận đấu bị hủy bất cứ lúc nào trong trò chơi “90 phút” chính thức, tất cả các cược trong “Tổng thời gian chấn thương được đưa ra trên cả hai vòng” sẽ bị coi là vô hiệu lực.
Góc
Góc: Quy tắc chung
1. Đối với mục đích giải quyết, đưa ra một quả đá phạt góc nhưng không được thực hiện sẽ không được tính.
2. Tất cả các cược được giải quyết dựa trên kết quả chính thức có sẵn từ cơ quan trách nhiệm bóng đá để sắp xếp trận đấu.
3. Lặp lại một cú đá phạt góc sẽ chỉ được tính một lần.
Góc: Handicap (Handicap châu Á)
1. Dự đoán đội nào có thể đá phạt góc nhiều nhất với chỉ dẫn về tỷ lệ chấp được hiển thị trong toàn bộ trận đấu “90 phút”.
2. Tỷ lệ cược phạt góc bằng với tỷ lệ cược chấp – tất cả các cược sẽ được giải quyết theo chỉ số của tỷ lệ cược được hiển thị vào cuối giai đoạn loại cược.
Góc đầu tiên: Handicap (Handicap châu Á)
1. Dự đoán đội nào thực hiện nhiều quả đá phạt góc nhất với chỉ dẫn về tỷ lệ chấp được hiển thị trong các trận đấu “45 phút”.
2. Cược chấp đá phạt góc giống như trận đấu Handicap – tất cả các cược sẽ được giải quyết theo chỉ số của cược chấp được hiển thị vào cuối giai đoạn loại cược.
Góc: Lên / Xuống (Tổng cộng)
1. Dự đoán số lần đá phạt góc được đưa ra sẽ là ‘Lên’ hay ‘Xuống’ từ các dấu hiệu của một quả đá phạt góc sau trận đấu “90 phút”, bao gồm cả thời gian chấn thương.
2. Cú đá góc trên / dưới giống như trận đấu Lên / Xuống – nếu số lần đá phạt góc nhiều hơn vạch chỉ định, thì thị trường sẽ kết thúc với ‘Top’. Nếu số lần đá phạt góc dưới vạch được chỉ định, thị trường sẽ kết thúc với ‘Xuống’.
3. Nếu một trận đấu bị hủy, các cú đá phạt góc Lên / Xuống sẽ được giải quyết nếu thị trường được xác định vô điều kiện và mọi góc đều không ảnh hưởng đến kết quả thị trường. Nếu có một kịch bản khác, cược sẽ bị coi là vô hiệu lực.
Góc vòng đầu tiên: Lên / xuống (Tổng cộng)
1. Dự đoán số lần đá phạt góc được đưa ra sẽ là ‘Lên’ hay ‘Xuống’ từ chỉ dẫn của cú đá phạt góc sau trận đấu “45 phút”.
2. Nếu số lượng góc được cung cấp nhiều hơn dòng chỉ định, thì thị trường sẽ kết thúc với ‘Top’. Nếu số lần đá phạt góc dưới vạch được chỉ định, thị trường sẽ kết thúc với ‘Xuống.
3. Nếu một trận đấu bị hủy trong vòng đầu tiên, các cú đá phạt góc Lên / Xuống sẽ được giải quyết nếu thị trường được xác định vô điều kiện và mọi góc đều không ảnh hưởng đến kết quả thị trường.
4. Nếu một trận đấu bị hủy trong hiệp hai, tất cả các cược liên quan đến nửa đầu của cú đá phạt góc trên / dưới sẽ được coi là hợp lệ.
Góc: 1 X 2 (Vòng đầy đủ)
1. Dự đoán đội nào sẽ ghi được nhiều cú đá nhất hoặc cùng số góc với đối thủ của họ, trong trận đấu “90 phút”.
2. Nếu một trận đấu bị hủy, đặt cược đá góc 1×2 sẽ được giải quyết nếu thị trường được xác định vô điều kiện và mọi góc đều không ảnh hưởng đến kết quả thị trường. Nếu có một kịch bản khác, cược sẽ bị coi là vô hiệu lực.
Góc: 1 X 2 (Vòng đầu tiên)
1. Dự đoán đội nào sẽ ghi được nhiều góc hơn hoặc cùng góc với đối thủ của họ, trong trận đấu “45 phút”.
2. Nếu trận đấu bị hủy trong vòng đầu tiên, cú đá phạt góc 1 X 2 sẽ được giải quyết nếu thị trường được xác định vô điều kiện và mọi góc không ảnh hưởng đến kết quả thị trường.
3. Nếu trận đấu bị hủy ở vòng thứ hai, tất cả các cược liên quan đến đá phạt góc 1 X 2 ở vòng đầu tiên sẽ được coi là hợp lệ.
Angles: lẻ / chẵn
1. Dự đoán số lượng góc được in sẽ là số lẻ hoặc thậm chí vào cuối trò chơi “90 phút”.
2. Nếu số lượng góc được in, ví dụ 0, thì thị trường sẽ được hoàn thành với kết quả ‘Chẵn’.
3. Nếu một trận đấu bị hủy, tất cả các cược sẽ bị hủy, trừ khi thị trường đã được xác định vô điều kiện và mọi góc đều không ảnh hưởng đến kết quả thị trường.
Góc vòng đầu tiên: lẻ / chẵn
1. Dự đoán số lượng góc được in sẽ là Số lẻ hoặc Ngay cả khi kết thúc trò chơi “45 phút”.
2. Nếu một trận đấu bị hủy trong vòng đầu tiên, các cú đá phạt góc / Chẵn sẽ được giải quyết nếu thị trường được xác định vô điều kiện và mọi góc đều không ảnh hưởng đến kết quả thị trường.
3. Nếu trận đấu bị hủy trong hiệp hai, tất cả các cược liên quan đến tỷ lệ cược lẻ / Chẵn trong vòng đầu tiên sẽ được coi là hợp lệ.
Góc đầu tiên / cuối cùng
1. Dự đoán Đội nào sẽ là Đầu tiên hoặc Cuối cùng cho các quả đá phạt góc được chỉ định trong trận đấu được hiển thị trong trò chơi “90 phút” chính thức.
2. Nếu trận đấu bị hủy sau khi ‘Cú đá góc đầu tiên’ được đưa ra, tất cả các cược trong ‘Cú đá góc đầu tiên’ sẽ được coi là hợp lệ.
3. Nếu một trận đấu bị hủy bỏ sau ‘Cú đá góc cuối cùng’ sẽ bị coi là vô hiệu lực.
4. Nếu không có cú đá phạt góc nào được tạo ra giữa một trong hai Đội trong giai đoạn đặt cược, tất cả các cược trong ‘Cú đá góc đầu tiên / Lần cuối’ sẽ bị hủy.
Tròn với nhiều góc nhất
1. Dự đoán vòng nào sẽ chiếm nhiều góc nhất sau khi “90 phút” đầy đủ.
2. Nếu một trận đấu bị hủy, tất cả các cược Nửa góc sẽ được giải quyết nếu thị trường được xác định vô điều kiện và mọi góc đều không ảnh hưởng đến kết quả thị trường.
3. Nếu có một kịch bản khác, cược sẽ bị coi là vô hiệu lực.
Giờ đầu tiên
1. Dự đoán vòng nào sẽ chiếm nhiều góc nhất từ thời gian quy định.
2. Ví dụ về lựa chọn:
A-Until và kể cả phút thứ 8
B-Phút thứ 9 trở lên
3. Với mục đích hoàn thành, phút đầu tiên của trận đấu bắt đầu từ 1 giây đến 59 giây. Trong phút thứ hai bắt đầu từ 1 phút đến 1 phút 59 giây và cứ thế.
4. Ví dụ: nếu đặt cược ở góc đầu tiên trong khoảng từ 1 đến 8 phút và thực hiện quả đá phạt góc đầu tiên (như một món quà từ đối thủ) vào lúc 8 phút 49 giây, thì cược đó bị mất vì đặt cược này nằm trong sự lựa chọn từ 9 phút trở lên
5. Nếu một trận đấu bị hủy bỏ sau khi góc đầu tiên được thực hiện, tất cả các cược “Thời gian góc đầu tiên” sẽ được coi là hợp lệ.
6. Nếu một trận đấu bị hủy trước khi góc đầu tiên được thực hiện, tất cả các cược “Góc đầu tiên” sẽ bị coi là vô hiệu lực.
7. Nếu không có góc nào được thực hiện trong “90 phút” đầy đủ của trò chơi, tất cả các cược sẽ bị hủy.
8. Sự kiện đá phạt góc đầu tiên được lặp lại, thời gian cho góc lặp lại sẽ được coi là lần đầu tiên xảy ra cú đá phạt góc.
Đặt chỗ / Thẻ
Đặt chỗ / Thẻ: Quy tắc chung
1. Đối với mục đích giải quyết, việc phát hành thẻ cho người không chơi (chẳng hạn như người quản lý hoặc người thay thế không tham gia vào trận đấu) sẽ không được tính.
2. Thẻ vàng được coi là 1 điểm và thẻ đỏ được coi là 2 điểm. Nếu một người chơi được tặng 2 thẻ vàng, số lượng đặt phòng mà cùng một người chơi nhận được sẽ được tính là 1 điểm cho thẻ vàng và 2 điểm cho thẻ đỏ – cho 3 điểm (tối đa 3 điểm mà người chơi có thể thu thập được trong mỗi trận đấu).
3. Tất cả các cược sẽ được giải quyết dựa trên kết quả chính thức có sẵn từ cơ quan trách nhiệm bóng đá để tổ chức trận đấu.
Đặt chỗ / Thẻ: Handicap (Cược Châu Á)
1. Dự đoán Đội nào sẽ nhận được nhiều lượt đặt trước với chỉ dẫn về điểm chấp được hiển thị trong toàn bộ trò chơi “90 phút”
2. Đặt cược chấp giống như cược chấp – tất cả các cược sẽ được giải quyết với một dấu hiệu của cược chấp được hiển thị vào cuối giai đoạn loại cược.
Đặt chỗ / Thẻ nửa đầu: Handicap (Cược châu Á)
1. Dự đoán đội nào sẽ nhận được nhiều lượt đặt nhất với chỉ dẫn về điểm chấp được hiển thị qua trò chơi “45 phút”.
2. Đặt cược chấp giống như cược chấp – tất cả các cược sẽ được giải quyết với một dấu hiệu của cược chấp được hiển thị vào cuối giai đoạn loại cược.
Đặt chỗ / Thẻ: Lên / Xuống (Tổng cộng)
1. Dự đoán số tiền đặt phòng sẽ là ‘Trên cùng’ hoặc ‘Xuống’ từ dòng được chỉ định vào cuối trận đấu “90 phút”.
2. Đặt chỗ lên / xuống giống như trận đấu Lên / Xuống – nếu số lượng đặt phòng nhiều hơn dòng chỉ định, thì thị trường sẽ được giải quyết với ‘Top’. Nếu số lượng đặt phòng dưới mức chỉ định, thị trường sẽ được giải quyết với ‘Xuống’.
3. Nếu một trận đấu bị hủy, Đặt chỗ lên / xuống sẽ được giải quyết khi thị trường đã được xác định mà không có điều kiện và mỗi đặt phòng không ảnh hưởng đến kết quả thị trường. Nếu có một kịch bản khác, cược sẽ bị coi là vô hiệu lực.
Đặt chỗ / Thẻ nửa đầu: Lên / Xuống (Tổng cộng)
1. Dự đoán số lượng đặt phòng sẽ là ‘Lên’ hay ‘Xuống’, dòng được chỉ định ở cuối “45 phút”.
2. Nếu số lượng đặt phòng nhiều hơn dòng chỉ định, thị trường sẽ được giải quyết theo ‘Top’. Nếu số lượng đặt phòng dưới mức chỉ định, thị trường sẽ được giải quyết với ‘Xuống’.
3. Nếu một trận đấu bị hủy trong vòng đầu tiên, tất cả các cược sẽ bị coi là vô hiệu trừ khi thị trường được xác định vô điều kiện trong mỗi lần đặt không ảnh hưởng đến kết quả thị trường.
4. Nếu một trận đấu bị hủy trong vòng thứ hai, tất cả các cược trong nửa đầu liên quan đến Đặt trên / Hạ sẽ được coi là hợp lệ.
Đặt chỗ / Thẻ: 1 X 2 (Tổng cộng)
1. Dự đoán đội nào có nhiều Đặt chỗ nhất hoặc cùng số lượng đặt trước vào cuối “90 phút”.
2. Nếu một trận đấu bị hủy trong bất kỳ vòng nào, tất cả các cược sẽ bị coi là vô hiệu trừ khi thị trường được xác định vô điều kiện trong mỗi lần đặt không ảnh hưởng đến kết quả thị trường.
Đặt trước nửa đầu: 1 X 2 (Tổng cộng)
1. Dự đoán đội nào có nhiều Đặt chỗ nhất hoặc cùng số lượng đặt trước vào cuối “45 phút”.
2. Nếu một trận đấu bị hủy trong vòng đầu tiên, tất cả các cược sẽ bị coi là vô hiệu trừ khi thị trường được xác định vô điều kiện trong mỗi lần đặt không ảnh hưởng đến kết quả thị trường.
Nếu trận đấu bị hủy trong vòng thứ hai, tất cả các cược trong vòng đầu tiên về Đặt chỗ 1 X2 sẽ được coi là hợp lệ.
Đặt chỗ / Thẻ: Chẵn / Chẵn (Tổng cộng)
1. Dự đoán số lượng đặt phòng sẽ là lẻ / Ngay cả khi kết thúc trò chơi “90 phút”.
Nếu một trò chơi bị hủy bỏ, tất cả các cược sẽ bị coi là vô hiệu trừ khi thị trường được xác định vô điều kiện trong mỗi lần đặt phòng không ảnh hưởng đến kết quả thị trường.
2. Nếu trận đấu kết thúc 0-0, thị trường sẽ được giải quyết bằng ‘Chẵn’.
Đặt trước nửa đầu: Chẵn / lẻ (Tổng cộng)
1. Dự đoán liệu số tiền đặt phòng sẽ là số lẻ / thậm chí vào cuối “45 phút”.
2. Nếu một trận đấu bị hủy trong vòng đầu tiên, tất cả các cược sẽ bị coi là vô hiệu trừ khi thị trường được xác định vô điều kiện trong mỗi lần đặt không ảnh hưởng đến kết quả thị trường.
3. Nếu trận đấu bị hủy trong hiệp hai, tất cả các cược trong vòng đầu tiên liên quan đến Tỷ lệ cược / Chẵn sẽ được coi là hợp lệ.
4. Nếu trận đấu kết thúc 0-0, thị trường sẽ được giải quyết bằng ‘Chẵn’.
Đặt trước / Đặt trước / Thẻ
1. Dự đoán đội chủ nhà hay sân khách sẽ có người chơi đầu tiên / cuối cùng nhận được thẻ (vàng hoặc đỏ) trong trận đấu được hiển thị trong “90 phút” đầy đủ của trò chơi.
2. Trong trường hợp hai hoặc nhiều người chơi nhận được đặt chỗ trong cùng một trường hợp, người chơi xuất hiện thẻ vàng / đỏ đầu tiên của trọng tài sẽ được coi là “người chiến thắng” cho mục đích giải quyết.
3. Mỗi thẻ được cấp cho người không chơi (ví dụ: người quản lý hoặc huấn luyện viên, người thay thế) không được tính.
4. Nếu một trận đấu bị hủy sau khi thẻ đầu tiên được chấp nhận, tất cả các cược vào “Đặt chỗ đầu tiên” sẽ được áp dụng.
5. Nếu một trận đấu bị hủy sau khi thẻ đầu tiên được chấp nhận, tất cả các cược vào “Đặt trước” sẽ bị hủy.
6. Nếu một trận đấu bị hủy trước khi nhận được thẻ đầu tiên, tất cả các cược vào “Đặt chỗ đầu tiên” và “Đặt chỗ cuối” sẽ bị coi là vô hiệu lực.
7. Nếu không có thẻ nào được cả hai đội chấp nhận trong trò chơi “90 phút” chính thức, tất cả các cược được đặt trong “Đặt chỗ đầu tiên / lần cuối” sẽ bị hủy.
Nhóm nhận được nhiều đặt phòng nhất / thẻ
1. Dự đoán đội nào sẽ thu thập được nhiều điểm nhất dựa trên số lượng thẻ được cấp cho mỗi Đội.
2. Cược được giải quyết cho các Đội nhận được số thẻ vàng và đỏ tích lũy cao nhất trong toàn bộ “90 phút” của trò chơi.
3. Ví dụ:
Đội A
Đội B
C. Sê-ri.
Đặt phòng lần đầu / thẻ
1. Dự đoán khoảng thời gian mà thẻ đầu tiên được phát hành trong thông số kỹ thuật của trận đấu.
2. Dưới đây là ví dụ về kết thúc:
A-Until và kể cả phút thứ 8
B-Phút thứ 9 trở lên.
3. Đối với mục đích giải quyết, phút đầu tiên của trận đấu bắt đầu từ 1 giây đến 59 giây. Phút thứ 2 bắt đầu từ 1 phút đến 1 phút 59 giây và cứ thế.
4. Ví dụ: nếu đặt cược trong lần đặt đầu tiên trong khoảng từ 1 đến 8 phút và được đặt lần đầu tiên sau 8 phút 49 giây, cược sẽ bị mất vì đặt cược này rơi vào lựa chọn “9 phút” trở lên.
5. Bất kỳ thẻ nào được trao cho Người không chơi (như: người quản lý, huấn luyện viên hoặc người thay thế) sẽ không được tính.
6. Nếu trận đấu bị hủy sau khi đặt chỗ đầu tiên được đưa ra, tất cả các cược “Đặt chỗ lần đầu” sẽ được coi là hợp lệ.
7. Nếu một trận đấu bị hủy trước khi đặt chỗ đầu tiên được đưa ra, tất cả các cược “Đặt chỗ lần đầu” sẽ bị coi là vô hiệu lực.
8. Nếu không có đặt chỗ nào được đưa ra trong “90 phút” đầy đủ của trò chơi, tất cả các cược sẽ bị hủy.
Thẻ đỏ trong một trận đấu
1. Dự đoán liệu một thẻ đỏ sẽ được cấp trong trò chơi trong toàn bộ “90 phút” của trò chơi.
2. Bất kỳ thẻ nào được trao cho Người không chơi (như: người quản lý, huấn luyện viên hoặc người thay thế) sẽ không được tính.
3. Nếu trận đấu bị hủy sau khi đã nhận được thẻ đỏ, tất cả các cược “Thẻ đỏ trong trận đấu” sẽ được coi là hợp lệ.
4. Nếu trận đấu bị hủy trước khi thẻ đỏ được đưa ra, tất cả các cược “Thẻ đỏ trong trận đấu” sẽ bị coi là vô hiệu lực.
Đá phạt
Free Kick: Quy tắc chung
1. Đối với mục đích giải quyết, Kicks miễn phí không được tính cho đến khi chúng được thực hiện (trái ngược với khi đá phạt được đưa ra).
2. Đá phạt liên quan đến đá phạt trực tiếp và đá phạt gián tiếp. Không bao gồm đá phạt, đá cầu hoặc thả bóng có thể được đưa ra.
3. Trong trường hợp đá phạt lặp đi lặp lại, 1 quả đá phạt sẽ được tính và không phải là 2 quả đá phạt.
4. Tất cả các cược sẽ được giải quyết dựa trên kết quả chính thức có sẵn từ cơ quan trách nhiệm bóng đá để tổ chức trận đấu.
Đá phạt: Handicap (Cược châu Á)
1. Dự đoán đội nào sẽ nhận được nhiều quả đá phạt nhất với chỉ dẫn về tỷ lệ chấp được hiển thị trong toàn bộ trận đấu “90 phút”.
2. Cược chấp đá phạt giống như trận đấu Handicap – tất cả các cược sẽ được giải quyết với một dấu hiệu của cược chấp được hiển thị vào cuối giai đoạn loại cược.
3. Nếu một trận đấu bị hủy, tất cả các cược sẽ bị coi là vô hiệu, trừ khi thị trường được xác định vô điều kiện miễn là mọi Kicks miễn phí khác không ảnh hưởng đến kết quả thị trường.
Cú đá phạt nửa đầu miễn phí: Handicap (Cược châu Á)
1. Dự đoán đội nào sẽ nhận được nhiều quả đá phạt nhất với chỉ dẫn về tỷ lệ chấp được hiển thị trong “45 phút”.
2. Cược chấp miễn phí giống như Cược chấp – tất cả các cược sẽ được giải quyết với một dấu hiệu của cược chấp được hiển thị vào cuối giai đoạn loại cược.
3. Nếu trận đấu bị hủy trong vòng đầu tiên, cược trên thị trường này sẽ chỉ được giải quyết nếu thị trường được xác định vô điều kiện và bất kỳ cú đá phạt nào khác không ảnh hưởng đến kết quả thị trường.
4. Nếu trận đấu bị hủy ở vòng thứ hai, tất cả các cược trong vòng đầu tiên liên quan đến Cược chấp miễn phí sẽ được coi là hợp lệ.
Đá miễn phí: Lên / Xuống (Tổng cộng)
1. Dự đoán số lần đá phạt được thực hiện sẽ là các dòng ‘Lên’ hoặc ‘Xuống’ được chỉ định, sau “90 phút”.
2. Đá miễn phí trên / dưới giống như trận đấu trên / dưới – nếu số lần đá phạt nhiều hơn vạch chỉ định, thì thị trường sẽ được giải quyết bằng ‘Top’. Nếu số lần đá phạt dưới đây được chỉ định, thì thị trường sẽ được giải quyết với ‘Xuống’.
3. Nếu một trận đấu bị hủy, các cú đá phạt Lên / Xuống sẽ được giải quyết nếu thị trường được xác định mà không có điều kiện và bất kỳ Kicks miễn phí nào khác không ảnh hưởng đến kết quả thị trường. Nếu có một kịch bản khác, cược sẽ bị coi là vô hiệu lực.
Cú đá phạt nửa đầu: Lên / Xuống (Tổng cộng)
1. Dự đoán số lần đá phạt được thực hiện sẽ là các dòng ‘Lên’ hoặc ‘Xuống’ được chỉ định, sau “45 phút”.
2. Nếu số lần đá phạt được thực hiện vượt quá vạch chỉ định, thị trường sẽ kết thúc với ‘Top’. Nếu số lần đá phạt được thực hiện ít hơn đường chỉ định, thị trường sẽ kết thúc với ‘Xuống’.
3. Nếu một trận đấu bị hủy trong vòng đầu tiên, tất cả các cược sẽ bị coi là vô hiệu trừ khi thị trường được xác định vô điều kiện và bất kỳ cú đá phạt nào khác không ảnh hưởng đến kết quả thị trường.
Nếu trận đấu bị hủy ở vòng thứ hai, thì tất cả các cược liên quan đến thị trường sẽ có hiệu lực
Đá miễn phí: 1 X 2 (Tổng cộng)
1. Dự đoán đội nào sẽ nhận được nhiều quả đá phạt nhất sau toàn bộ “90 phút” của trận đấu. Kết quả loạt cũng là một sự lựa chọn cá cược.
2. Nếu một trận đấu bị hủy, tất cả các cược sẽ bị coi là vô hiệu trừ khi thị trường được xác định vô điều kiện và bất kỳ cú đá phạt nào khác không ảnh hưởng đến kết quả thị trường.
Cú đá phạt nửa đầu: 1 X 2 (Tổng cộng)
1. Dự đoán đội nào sẽ nhận được nhiều quả đá phạt nhất sau trận đấu “45 phút”. Kết quả loạt cũng là một sự lựa chọn cá cược.
2. Nếu một trận đấu bị hủy trong vòng đầu tiên, tất cả các cược sẽ bị coi là vô hiệu trừ khi thị trường được xác định vô điều kiện và bất kỳ cú đá phạt nào khác không ảnh hưởng đến kết quả thị trường.
Nếu một trận đấu bị hủy trong vòng thứ hai, tất cả các cược nửa đầu liên quan đến thị trường sẽ được áp dụng.
Đá miễn phí: Chẵn / lẻ (Tổng cộng)
1. Dự đoán số lần đá phạt sẽ là số lẻ / thậm chí trong “90 phút” của trò chơi.
Nếu không có cú đá phạt nào được thực hiện, ví dụ 0, thì tất cả các cược sẽ được giải quyết bằng ‘Chẵn’.
2. Nếu một trận đấu bị hủy, tất cả các cược sẽ bị hủy trừ khi thị trường được xác định vô điều kiện và các cú đá phạt khác không ảnh hưởng đến kết quả thị trường.
Cú đá phạt nửa đầu: Chẵn / lẻ (Tổng cộng)
1. Dự đoán số lần đá phạt sẽ là số lẻ / thậm chí trong “45 phút” của vòng đầu tiên.
Nếu không có cú đá phạt nào được thực hiện, ví dụ 0, thì tất cả các cược sẽ được giải quyết bằng ‘Chẵn’.
2. Nếu trận đấu bị hủy trong vòng đầu tiên, tất cả các cược sẽ bị hủy trừ khi thị trường được xác định vô điều kiện và bất kỳ cú đá phạt nào khác không ảnh hưởng đến kết quả thị trường.
3. Nếu một trận đấu bị bỏ rơi trong vòng thứ hai, thì tất cả các cược liên quan đến thị trường sẽ được áp dụng.
Cú đá phạt đầu tiên / cuối cùng
1. Dự đoán xem Đội chủ nhà hay Sân khách sẽ là cú đá phạt đầu tiên hoặc cuối cùng trong trận đấu được hiển thị trong trận đấu “90 phút” chính thức.
2. Nếu trận đấu bị hủy sau khi Cú đá miễn phí đầu tiên được đưa ra, tất cả các cược trong ‘Cú đá miễn phí đầu tiên’ sẽ được coi là hợp lệ.
3. Nếu một trận đấu bị hủy bỏ sau khi Kick miễn phí đầu tiên được trao, tất cả các cược trong ‘Cú đá miễn phí cuối cùng’ sẽ bị hủy.
4. Nếu một trận đấu bị hủy trước khi Kick miễn phí đầu tiên được đưa ra, tất cả các cược trong ‘Kicks miễn phí đầu tiên và cuối cùng’ sẽ bị coi là vô hiệu lực.
5. Nếu không có Kicks miễn phí nào được cả hai đội thực hiện trong lần chơi “90 phút” chính thức, tất cả các thị trường cá cược trong “Cú đá phạt đầu tiên / Lần cuối” sẽ bị coi là vô hiệu lực.
Đội nào nhận được nhiều quả đá phạt nhất
1. Dự đoán Đội nào sẽ nhận được nhiều quả đá phạt nhất trong một trận đấu.
2. Cược được giải quyết trong Đội nhận được nhiều cú đá phạt nhất trong toàn bộ “90 phút” của trò chơi.
3. Ví dụ:
A- Đội A
Đội B
Dòng C
Lần đá miễn phí đầu tiên
1. Dự đoán khoảng thời gian trong đó Cú đá phạt đầu tiên được chấp nhận tại thông số kỹ thuật trận đấu.
2. Dưới đây là ví dụ về kết thúc:
A- Cho đến và kể cả phút thứ 8
B-Phút thứ 9 trở lên.
3. Đối với mục đích giải quyết, phút đầu tiên của trận đấu bắt đầu từ 1 giây đến 59 giây. Phút thứ 2 bắt đầu từ 1 phút đến 1 phút 59 giây và cứ thế.
4. Ví dụ: nếu đặt cược trong lần đá phạt đầu tiên trong khoảng từ 1 đến 8 phút và được thực hiện quả đá phạt đầu tiên sau 8 phút 49 giây, thì cược đó bị mất vì cược này rơi vào lựa chọn trong khoảng thời gian 9 phút trở lên.
5. Nếu một trận đấu bị hủy sau khi cú đá phạt đầu tiên được đưa ra, tất cả các cược “Thời gian đá phạt đầu tiên miễn phí” sẽ được coi là hợp lệ.
6. Nếu một trận đấu bị hủy trước khi cú đá phạt đầu tiên được đưa ra, tất cả các cược “Thời gian đá phạt đầu tiên” sẽ bị coi là vô hiệu lực.
7. Nếu không có cú đá phạt nào được đưa ra trong toàn bộ “90 phút” của trò chơi, tất cả các cược sẽ bị hủy.
Bàn thắng
Kick of Goals: Chung quy
1. Đối với mục đích giải quyết, Goal Kick không được tính cho đến khi nó được thực hiện một cách chính xác (trái ngược với khi được đưa ra).
2. Một cú sút cầu môn được trao cho đội đối phương nếu bóng đã hoàn toàn băng qua vạch đích, là kết quả của việc tiếp xúc với cầu thủ đối phương. Cú đá của kipper sau khi cứu bóng sẽ không được tính.
3. Ví dụ: Người chơi đội A sút bóng vào khung thành của đội B. Tuy nhiên, nó bỏ lỡ và băng qua vạch đích của đội B mà không có cầu thủ nào từ đội B đến và ngay lập tức tiếp xúc bóng sau khi thực hiện cú sút và trước khi bóng đi qua vạch đích.
4. Khi một cú sút cầu môn được lặp lại, nó sẽ tính 1 cú đá vào khung thành chứ không phải 2 cú sút cầu môn.
5. Tất cả các cược sẽ được giải quyết dựa trên kết quả chính thức có sẵn từ cơ quan trách nhiệm bóng đá để tổ chức trận đấu.
Goal Kick: Handicap (Cược châu Á)
1. Dự đoán đội nào sẽ nhận được nhiều quả đá phạt nhất với chỉ dẫn về tỷ lệ chấp được hiển thị trong toàn bộ trận đấu “90 phút”.
2. Handicap Goal Kick giống như Handicap Match – tất cả các cược sẽ được giải quyết với một dấu hiệu của cược chấp được hiển thị vào cuối giai đoạn loại cược.
Bàn thắng hiệp một: Handicap (Cược châu Á)
1. Dự đoán đội nào sẽ nhận được nhiều Kicks mục tiêu nhất với chỉ dẫn về tỷ lệ chấp được hiển thị trong trò chơi “45 phút”.
2. Handicap Goal Kick giống như Handicap Match – tất cả các cược sẽ được giải quyết với một dấu hiệu của cược chấp được hiển thị vào cuối giai đoạn loại cược.
3. Nếu một trận đấu bị hủy trong vòng đầu tiên, tất cả các cược cho thị trường này sẽ bị coi là vô hiệu, trừ khi thị trường đã được xác định vô điều kiện.
4. Nếu một trận đấu bị hủy trong vòng thứ hai, thì tất cả các cược liên quan đến thị trường sẽ được áp dụng.
Kicks mục tiêu: Lên / Xuống (Tổng cộng)
1. Dự đoán số lần đá cầu sẽ là ‘Lên’ hay ‘Xuống’ đường chỉ định, sau “90 phút” của trận đấu.
2. Cú đá cầu môn trên / dưới giống như trận đấu trên / dưới – nếu số lần đá bàn thắng nhiều hơn vạch chỉ định, thì thị trường sẽ kết thúc với ‘Top’. Nếu số lần đá cầu môn ở dưới vạch chỉ định, thị trường sẽ kết thúc với ‘Xuống’.
3. Nếu một trận đấu bị hủy, Kick Goal Top / bottom sẽ được giải quyết nếu thị trường được xác định vô điều kiện và mỗi Goal Kick không ảnh hưởng đến kết quả thị trường. Nếu có một kịch bản khác, cược sẽ bị coi là vô hiệu lực.
Cú đá nửa bàn đầu tiên: Lên / Xuống (Tổng cộng)
1. Dự đoán số lượng Mục tiêu Kick được thực hiện sẽ là dòng ‘Trên cùng’ hoặc ‘Dưới cùng’ được chỉ định, sau “45 phút” của trò chơi.
2. Nếu số lần đá cầu nhiều hơn vạch chỉ định, thị trường sẽ kết thúc với ‘Top’. Nếu số lần đá cầu môn ở dưới vạch chỉ định, thị trường sẽ được giải quyết với ‘Xuống’.
3. Nếu trận đấu bị hủy trong vòng đầu tiên, tất cả các cược sẽ bị coi là vô hiệu, trừ khi thị trường được xác định vô điều kiện và mọi Mục tiêu khác không ảnh hưởng đến kết quả thị trường.
Nếu một trận đấu bị hủy trong vòng thứ hai, thì tất cả các cược cho thị trường này sẽ được coi là hợp lệ.
Kicks mục tiêu: 1 X 2 (Tổng cộng)
1. Dự đoán đội nào sẽ ghi nhiều bàn thắng nhất trong “90 phút” của trận đấu.
2. Nếu một trận đấu bị hủy thì tất cả các cược sẽ bị coi là vô hiệu trừ khi thị trường được xác định vô điều kiện.
Cú đá nửa bàn đầu tiên: 1 X 2 (Tổng cộng)
1. Dự đoán đội nào sẽ ghi được nhiều bàn thắng nhất với điểm chấp được chỉ định trong trận đấu “45 phút”.
Nếu một trận đấu bị hủy trong vòng đầu tiên, tất cả các cược trên thị trường này sẽ bị coi là vô hiệu, trừ khi thị trường đã được xác định vô điều kiện.
Nếu một trận đấu bị hủy trong vòng thứ hai, thì tất cả các cược cho thị trường này sẽ được coi là hợp lệ.
Kicks mục tiêu: lẻ / chẵn (Tổng cộng)
1. Dự đoán xem số lượng Goal Kicks có phải là Số lẻ / Ngay cả trong “90 phút” của trò chơi hay không.
2. Nếu không có Mục tiêu nào được thực hiện, ví dụ 0, thì tất cả các cược sẽ được giải quyết bằng ‘Chẵn’.
Cú đá nửa bàn đầu tiên: Chẵn / lẻ (Tổng cộng)
1. Dự đoán xem số lượng Goal Kicks có phải là Số lẻ / Ngay cả trong trò chơi “45 phút” hay không.
2. Nếu không có Mục tiêu nào được thực hiện, ví dụ 0, thì tất cả các cược sẽ được giải quyết bằng ‘Chẵn’.
Bàn thắng đầu tiên / cuối cùng
1. Dự đoán xem Đội chủ nhà hay Đội khách sẽ là Người ghi bàn đầu tiên / Lần cuối
trong trận đấu được hiển thị trong trận đấu “90 phút” chính thức.
3. Nếu một trận đấu bị hủy bỏ sau khi cú sút cầu môn đầu tiên được đưa ra, tất cả các cược trong ‘Cú sút đầu tiên’ sẽ được coi là hợp lệ.
3. Nếu trận đấu bị hủy sau khi cú sút cầu môn đầu tiên được đưa ra, tất cả các cược trong ‘Cú sút cuối cùng’ sẽ bị coi là vô hiệu lực.
4. Nếu một trận đấu bị hủy trước khi phát bóng đầu tiên, tất cả các cược trên thị trường ‘Cú sút đầu tiên’ và ‘Cú sút cuối cùng’ sẽ bị coi là vô hiệu lực.
5. Nếu không có cú sút cầu môn nào từ cả hai đội trong “90 phút” đầy đủ của trận đấu, tất cả các cược vào ‘Cú đá đầu tiên / Cú sút cuối cùng’ sẽ bị hủy.
Đội nào nhận được nhiều bàn thắng nhất
1. Dự đoán vòng nào sẽ thực hiện nhiều cú đá cầu môn nhất trong thông số kỹ thuật trận đấu.
2. Cược được giải quyết cho Đội nhận được số lần đá vào khung thành cao nhất trong toàn bộ “90 phút” của trò chơi.
3. Với một ví dụ:
A- Đội A
Đội B
Dòng C
Thời gian phát bóng đầu tiên
1. Dự đoán khoảng thời gian trong đó cú sút cầu môn đầu tiên được ban hành dựa trên thông số kỹ thuật của trận đấu.
2. Đây là một ví dụ về kết thúc:
A- Cho đến và kể cả phút thứ 8
B-Phút thứ 9 trở lên.
3. Đối với mục đích hoàn thành, phút đầu tiên của trận đấu bắt đầu từ 1 giây đến 59 giây. Phút thứ 2 bắt đầu từ 1 phút đến 1 phút 59 giây và cứ thế.
4. Ví dụ: nếu đặt cược trong lần phát bóng đầu tiên trong khoảng từ 1 đến 8 phút và được thực hiện cú sút cầu môn đầu tiên sau 8 phút 49 giây, thì cược đó bị mất vì đặt cược này rơi vào lựa chọn trong khoảng thời gian 9 phút trở lên.
5. Nếu một trận đấu bị hủy bỏ sau khi cú đá bàn đầu tiên được đưa ra, tất cả các cược “Thời gian phát bóng đầu tiên” sẽ được coi là hợp lệ.
6. Nếu trận đấu bị hủy trước khi phát bóng đầu tiên, tất cả các cược “Thời gian phát bóng đầu tiên” sẽ bị coi là vô hiệu
7. Nếu không có mục tiêu đá được in trong “90 phút” đầy đủ của trò chơi, tất cả các cược sẽ bị hủy.
Ném / Ném
Ném vào / Ném: Quy tắc chung
1. Đối với mục đích giải quyết, ném / ném không được tính cho đến khi nó được thực hiện chính xác (trái ngược với khi được đưa ra).
2. Ném biên được trao cho đội đối phương nếu bóng đã hoàn toàn vượt qua vạch đích, là kết quả của việc tiếp xúc với cầu thủ đối phương.
3. Trong trường hợp lặp lại sự kiện ném / ném, 1 lần ném sẽ được tính và không phải là 2 lần ném.
4. Tất cả các cược sẽ được giải quyết dựa trên kết quả chính thức có sẵn từ cơ quan trách nhiệm bóng đá để tổ chức trận đấu.
Ném vào / Ném: Handicap (Cược châu Á)
1. Dự đoán đội nào sẽ nhận được nhiều quả ném biên / ném nhiều nhất với chỉ số điểm chấp được hiển thị trong toàn bộ trận đấu “90 phút”.
2. Ném / ném bóng tương tự như Trận đấu chấp – tất cả các cược sẽ được giải quyết với một dấu hiệu của điểm chấp được hiển thị ở cuối giai đoạn loại cược.
Ném vào / Ném: Lên / Xuống (Tổng cộng)
1. Dự đoán số lần ném / ném được thực hiện sẽ là các dòng ‘Lên’ hoặc ‘Xuống’ được chỉ định.
2. Ném ném / Lên / Xuống ném giống như trận đấu Lên / Xuống – nếu số lần ném / ném nhiều hơn vạch chỉ định, thì thị trường sẽ kết thúc với ‘Top’. Nếu số lần ném / ném bên dưới là từ đường chỉ định, thì thị trường sẽ kết thúc với ‘Xuống’.
3. Nếu trận đấu bị hủy, trò chơi ném bóng trên / dưới sẽ được giải quyết nếu thị trường được xác định vô điều kiện và mỗi lần ném / ném không ảnh hưởng đến kết quả thị trường. Nếu có một kịch bản khác, cược sẽ bị coi là vô hiệu lực.
Ném vào: 1 X 2 (Tổng cộng)
Dự đoán đội nào sẽ tạo ra nhiều cú ném / ném nhiều nhất trong trò chơi “90 phút”. Kết quả loạt là một trong những lựa chọn.
Nếu một trận đấu bị hủy thì tất cả các cược sẽ bị coi là vô hiệu trừ khi thị trường được xác định vô điều kiện.
Ném vào / Nửa đầu Ném: 1 X 2 (Tổng cộng)
1. Dự đoán đội nào sẽ tạo ra nhiều cú ném nhất cho trò chơi “45 phút”. Kết quả loạt là một trong những lựa chọn.
2. Nếu một trận đấu bị hủy thì tất cả các cược sẽ bị coi là vô hiệu trừ khi thị trường được xác định vô điều kiện.
Ném vào / Ném: lẻ / chẵn (Tổng cộng)
1. Dự đoán số lần Ném / Ném sẽ là số lẻ / Ngay cả trong trò chơi “90 phút”.
2. Nếu không có Lần ném nào được thực hiện, ví dụ 0, thì cược sẽ được giải quyết bằng ‘Chẵn’.
Ném vào / Ném nửa đầu: Chẵn / lẻ (Tổng cộng)
1. Dự đoán xem số lần Ném / Ném sẽ là lẻ / Ngay cả trong trò chơi “45 phút”.
2. Nếu không có Lần ném nào được thực hiện, ví dụ 0, thì cược sẽ được giải quyết bằng ‘Chẵn’.
Ném vào / Đầu tiên / Lần ném cuối cùng
1. Dự đoán xem Đội chủ nhà hay Đội khách sẽ là trận đấu / ném biên đầu tiên hoặc cuối cùng được hiển thị trong trận đấu “90 phút” chính thức.
2. Nếu một trận đấu bị hủy sau khi lần ném / ném đầu tiên được đưa ra, tất cả các cược trong ‘Ném vào / Ném đầu tiên’ sẽ được coi là hợp lệ.
3. Nếu một trận đấu bị hủy bỏ sau lần ném / ném đầu tiên được đưa ra, tất cả các cược trong ‘Ném biên / Ném cuối cùng’ sẽ bị coi là vô hiệu lực.
4. Nếu một trận đấu bị hủy trước khi lần ném / ném đầu tiên được đưa ra, tất cả các cược trên thị trường ‘Ném vào / Ném đầu tiên’ và ‘Ném biên / Ném cuối cùng’ sẽ bị coi là vô hiệu lực.
5. Nếu không có quả ném biên từ cả hai đội trong “90 phút” đầy đủ của trò chơi, tất cả các cược trên thị trường cho ‘Ném biên / Ném đầu tiên và Ném cuối cùng’ sẽ bị hủy.
Đội ném / ném nhiều nhất
1. Dự đoán vòng đấu nào sẽ có nhiều cú ném / ném nhiều nhất trong thông số kỹ thuật trận đấu.
2. Cược được giải quyết trong Đội nhận được số lần ném / ném cao nhất trong toàn bộ “90 phút” của trò chơi.
3. Với một ví dụ:
A- Đội A
Đội B
Dòng C
Lần ném đầu tiên / Thời gian ném
1. Dự đoán khoảng thời gian trong đó lần ném / ném đầu tiên được ban hành dựa trên thông số kỹ thuật của trận đấu.
2. Đây là một ví dụ về kết thúc:
A- Cho đến và kể cả phút thứ 8
B-Phút thứ 9 trở lên.
3. Đối với mục đích hoàn thành, phút đầu tiên của trận đấu bắt đầu từ 1 giây đến 59 giây. Phút thứ 2 bắt đầu từ 1 phút đến 1 phút 59 giây và cứ thế.
4. Ví dụ: nếu đặt cược trong thời gian ném / ném đầu tiên trong khoảng từ 1 đến 8 phút và được ném / ném lần đầu tiên sau 8 phút 49 giây, thì cược đó bị mất vì cược này rơi vào lựa chọn từ 9 phút trở lên.
5. Nếu một trận đấu bị hủy bỏ sau khi lần ném / ném đầu tiên được đưa ra, tất cả các cược “Ném vào / Ném đầu tiên” sẽ được coi là hợp lệ.
6. Nếu một trận đấu bị hủy trước khi lần ném / ném đầu tiên được đưa ra, tất cả các cược “Ném vào / Ném đầu tiên” sẽ bị coi là vô hiệu lực
7. Nếu không có lượt ném nào được đưa ra trong “90 phút” đầy đủ của trò chơi, tất cả các cược sẽ bị hủy.
Thay thế
Thay thế: Quy tắc chung
Thay thế người chơi này sang người chơi khác trong trận đấu được bao gồm trong sự thay thế.
Tất cả các cược sẽ được giải quyết dựa trên kết quả chính thức có sẵn từ cơ quan trách nhiệm bóng đá để tổ chức trận đấu.
Thay thế: Handicap (Handicap châu Á)
1. Dự đoán Đội nào sẽ nhận được nhiều sự thay thế nhất với chỉ dẫn về các điểm chấp được hiển thị trong toàn bộ trò chơi “90 phút”.
2. Thay thế điểm chấp bằng với Tỷ lệ cược chấp – tất cả các cược sẽ được giải quyết với một dấu hiệu của điểm chấp được hiển thị vào cuối giai đoạn loại cược.
Hiệp một thay thế: Handicap (Handicap châu Á)
1. Dự đoán đội nào sẽ nhận được nhiều Thay thế nhất với các điểm chấp được chỉ định trong “45 phút” của vòng đầu tiên.
2. Nếu một trận đấu bị hủy trong vòng đầu tiên, tất cả các cược liên quan đến thị trường này sẽ bị coi là vô hiệu, ngoại trừ các thị trường đã được xác định vô điều kiện.
3. Nếu một trận đấu bị hủy trong vòng thứ hai, tất cả các cược trong vòng đầu tiên liên quan đến thị trường này sẽ được coi là hợp lệ.
Thay thế: Lên / Xuống (Tổng cộng)
1. Dự đoán số lần thay thế của hai đội sẽ là các dòng ‘Trên cùng’ hoặc ‘Dưới cùng’ được chỉ định sau “90 phút” của trò chơi.
2. Thay thế Lên / Xuống giống như trận đấu Lên / Xuống – nếu số lần thay thế nhiều hơn dòng chỉ định, thì thị trường sẽ kết thúc với ‘Trên cùng’. Nếu số lượng thay thế nằm dưới đường chỉ định, thị trường sẽ kết thúc với ‘Xuống’.
3. Nếu trận đấu bị hủy, Thay thế đặt cược trên / dưới sẽ được giải quyết nếu thị trường được xác định không có điều kiện và mọi Thay thế khác không ảnh hưởng đến kết quả thị trường. Nếu có một kịch bản khác, cược sẽ bị coi là vô hiệu lực.
Thay thế nửa đầu: Lên / Xuống (Tổng cộng)
1. Dự đoán số lượng Thay thế được thực hiện bởi hai đội sẽ là dòng ‘Trên cùng’ hoặc ‘Dưới cùng’ được chỉ định sau “45 phút”.
2. Nếu số lượng thay thế được thực hiện nhiều hơn dòng chỉ định, thị trường sẽ kết thúc với ‘Top’. Nếu số lượng thay thế bên dưới dòng được chỉ định, thị trường sẽ kết thúc với ‘Xuống’.
3. Nếu một trận đấu bị hủy trong vòng đầu tiên, tất cả các cược liên quan đến thị trường này sẽ bị coi là vô hiệu, trừ khi thị trường đã được xác định vô điều kiện.
4. Nếu một trận đấu bị hủy trong vòng thứ hai, tất cả các cược trong vòng đầu tiên liên quan đến thị trường này sẽ được coi là hợp lệ.
Thay thế: 1 X 2 (Tổng cộng)
1. Dự đoán đội nào sẽ ghi nhiều điểm nhất sau “90 phút” của trận đấu. Thị trường này bao gồm Seri (Draw).
2. Nếu trận đấu bị hủy, cược 1 X 2 thay thế sẽ chỉ được giải quyết nếu thị trường được xác định vô điều kiện và mỗi lần thay thế khác không ảnh hưởng đến kết quả thị trường. Nếu có một kịch bản khác, cược sẽ bị coi là vô hiệu lực.
Thay thế nửa đầu: 1 X 2 (Tổng cộng)
1. Dự đoán đội nào sẽ ghi nhiều điểm nhất sau 45 phút đầu tiên “45 phút”. Thị trường này bao gồm Seri (Draw).
2. Nếu một trận đấu bị hủy trong vòng đầu tiên, tất cả các cược liên quan đến thị trường này sẽ bị coi là vô hiệu, trừ khi thị trường đã được xác định vô điều kiện.
3. Nếu một trận đấu bị hủy trong vòng thứ hai, tất cả các cược trong vòng đầu tiên liên quan đến thị trường này sẽ được coi là hợp lệ.
Thay thế: lẻ / chẵn (Tổng cộng)
1. Dự đoán số lần thay thế sau “90 phút” của trò chơi sẽ là Chẵn / lẻ.
2. Nếu trò chơi bị hủy bỏ, lẻ hoặc thậm chí thay thế sẽ chỉ được hoàn thành nếu thị trường được xác định vô điều kiện và thay thế nhau không ảnh hưởng đến kết quả thị trường. Nếu có một kịch bản khác, cược sẽ bị coi là vô hiệu lực.
Thay thế nửa đầu: lẻ / chẵn (Tổng cộng)
1. Dự đoán số lần thay thế sau “45 phút” của vòng đầu tiên sẽ là Chẵn / lẻ.
2. Nếu một trận đấu bị hủy trong vòng đầu tiên, tất cả các cược liên quan đến thị trường này sẽ bị coi là vô hiệu, trừ khi thị trường đã được xác định vô điều kiện.
3. Nếu một trận đấu bị hủy trong vòng thứ hai, tất cả các cược trong vòng đầu tiên liên quan đến thị trường này sẽ được coi là hợp lệ.
Thay thế đầu tiên / cuối cùng
1. Dự đoán xem Đội chủ nhà hay Sân khách sẽ là người thay thế đầu tiên hoặc cuối cùng trong trận đấu được hiển thị trong trò chơi “90 phút” chính thức.
2. Trong các trận đấu có nhiều hơn hai người được thay thế cùng một lúc, số người chơi được hiển thị đầu tiên bởi 4 quan chức sẽ được coi là người chiến thắng trong giải quyết cá cược.
3. Nếu một trận đấu bị hủy bỏ sau khi “Thay thế đầu tiên” được cấp, tất cả các cược trong ‘Thay thế đầu tiên’ sẽ được coi là hợp lệ.
4. Nếu trận đấu bị hủy, tất cả các cược vào ‘Thay thế cuối cùng’ sẽ bị coi là vô hiệu trừ khi kết quả được quy định khác mà không có điều kiện và mỗi lần thay thế không ảnh hưởng đến kết quả thị trường. Điều này chỉ có thể xảy ra khi cả hai đội đã sử dụng số lượng phân bổ người chơi cho trận đấu. Nếu có một kịch bản khác, cược sẽ bị coi là vô hiệu lực.
5. Nếu một trận đấu bị hủy trước khi thay thế đầu tiên được đưa ra, tất cả các cược trong ‘Thay thế đầu tiên’ và ‘Thay thế cuối cùng’ sẽ bị coi là vô hiệu lực.
6. Nếu không có sự thay thế nào từ cả hai Đội trong “90 phút” đầy đủ của trò chơi, tất cả các cược trên thị trường ‘Thay thế đầu tiên / Thay thế cuối cùng’ sẽ bị hủy.
Thời gian thay thế đầu tiên
1. Dự đoán khoảng thời gian trong đó sự thay thế đầu tiên được đưa ra cho các thông số kỹ thuật của trận đấu.
2. Đây là một ví dụ về kết thúc:
A- Cho đến và kể cả phút thứ 58
3. Đối với mục đích hoàn thành, phút đầu tiên của trận đấu bắt đầu từ 1 giây đến 59 giây. Phút thứ 2 bắt đầu từ 1 phút đến 1 phút 59 giây và cứ thế.
4. Ví dụ: nếu đặt cược trong thời gian thay thế đầu tiên trong khoảng từ 1 đến 58 phút và lần thay thế đầu tiên là 58 phút 49 giây, đặt cược sẽ bị mất vì đặt cược này nằm trong sự lựa chọn từ 59 phút trở lên.
5. Nếu một trận đấu bị hủy bỏ sau khi thay thế đầu tiên được đưa ra, tất cả các cược “Thời gian thay thế đầu tiên” sẽ được coi là hợp lệ.
6. Nếu một trận đấu bị hủy trước khi thay thế đầu tiên được đưa ra, tất cả các cược vào “Thời gian thay thế đầu tiên” sẽ bị coi là vô hiệu lực.
7. Nếu không có sự thay thế nào được đưa ra trong “90 phút” đầy đủ của trò chơi, tất cả các cược sẽ bị hủy.
Bên ngoài
Mặt khác: Quy tắc chung
Tất cả các cược sẽ được giải quyết dựa trên kết quả chính thức có sẵn từ cơ quan trách nhiệm bóng đá để tổ chức trận đấu.
Offsides: Handicap (Cược châu Á)
1. Dự đoán Đội nào sẽ nhận được nhiều lỗi việt vị nhất với dấu hiệu của điểm chấp được hiển thị trong 90 phút đầy đủ của trận đấu.
2. Vượt qua giống như các trận đấu Handicap – tất cả các cược sẽ được giải quyết với một dấu hiệu của cược chấp được hiển thị vào cuối giai đoạn loại cược.
3. Nếu trận đấu bị hủy trong vòng đầu tiên, tất cả các cược trên thị trường này sẽ được coi là thất bại, ngoại trừ không có các điều kiện được chỉ định miễn là không có bất kỳ sự bù trừ nào sẽ ảnh hưởng đến kết quả thị trường.
Offsides Vòng đầu tiên: Handicap (Handicap châu Á)
1. Dự đoán Đội nào sẽ nhận được nhiều ưu đãi nhất với các chỉ dẫn về điểm chấp được hiển thị trong 45 phút đầu tiên.
2. Tỷ lệ cược chấp giống như các trận đấu Handicap – tất cả các cược sẽ được giải quyết với một dấu hiệu của điểm chấp được hiển thị vào cuối giai đoạn loại cược.
3. Nếu trận đấu bị hủy trong vòng đầu tiên, tất cả các cược trên thị trường này sẽ bị coi là vô hiệu, trừ khi không có các điều kiện được chỉ định miễn là không có bất kỳ sự bù trừ nào sẽ ảnh hưởng đến kết quả thị trường.
Nếu một trận đấu bị hủy trong vòng thứ hai, tất cả các cược liên quan đến thị trường này sẽ được coi là hợp lệ.
Mặt khác: Lên / Xuống (Tổng cộng)
1. Dự đoán số lần việt vị được thực hiện bởi lần thứ hai sẽ là ‘Lên’ hay ‘Xuống’ đường chỉ định, sau “90 phút” của trò chơi.
2. Mặt trái lên / xuống giống như trận đấu Lên / Xuống – nếu số lần việt vị được thực hiện được ghi nhiều hơn vạch chỉ định, thì thị trường sẽ kết thúc với ‘Top’. Nếu số tiền việt vị nằm dưới đường chỉ định, thị trường sẽ kết thúc với ‘Xuống’.
3. Nếu một trận đấu bị hủy, việt vị Top / bottom sẽ được giải quyết nếu thị trường được xác định vô điều kiện và bất kỳ lỗi việt vị nào không ảnh hưởng đến kết quả thị trường. Nếu có một kịch bản khác, cược sẽ bị coi là vô hiệu lực.
Offsides Nửa đầu: Lên / Xuống (Tổng cộng)
1. Dự đoán số lần việt vị được thực hiện bởi lần thứ hai sẽ là dòng ‘Trên cùng’ hoặc ‘Dưới cùng’ được chỉ định, sau ’45 phút ‘của trò chơi.
2. Nếu số lượng việt vị được ghi nhiều hơn dòng chỉ định, thì thị trường sẽ kết thúc với ‘Top’. Nếu số tiền việt vị nằm dưới đường chỉ định, thị trường sẽ kết thúc với ‘Xuống’.
3. Nếu trận đấu bị hủy trong vòng đầu tiên, tất cả các cược trên thị trường này sẽ bị coi là vô hiệu, trừ khi không có các điều kiện được chỉ định miễn là không có bất kỳ sự bù trừ nào sẽ ảnh hưởng đến kết quả thị trường.
Nếu một trận đấu bị hủy trong vòng thứ hai, tất cả các cược liên quan đến thị trường này sẽ được coi là hợp lệ.
Ngoại vi: 1 X 2 (Tổng cộng)
1. Dự đoán đội nào sẽ ghi được nhiều điểm hơn hoặc cùng số lần bù, trong trò chơi “90 phút”.
2. Nếu trận đấu bị hủy, cược việt vị 1×2 sẽ được giải quyết nếu thị trường được xác định vô điều kiện và mọi góc không ảnh hưởng đến kết quả thị trường. Nếu có một kịch bản khác, cược sẽ bị coi là vô hiệu lực.
Offsides Vòng đầu tiên: 1 X 2 (Tổng cộng)
1. Dự đoán đội nào sẽ ghi được nhiều điểm hơn hoặc cùng số lần phạm lỗi với đối thủ, trong trò chơi “45 phút”.
2. Nếu trận đấu bị hủy trong vòng đầu tiên, các lần đặt cược 1×2 sẽ được giải quyết nếu thị trường được xác định vô điều kiện và mỗi lần đặt cược không ảnh hưởng đến kết quả thị trường.
3. Nếu một trận đấu bị hủy trong vòng thứ hai, tất cả các cược liên quan đến các lần bù 1×2 trong vòng đầu tiên sẽ được coi là hợp lệ.
Offsides: Chẵn / lẻ (Tổng cộng)
1. Dự đoán số lần bù cho hai đội sẽ là Chẵn hay Chẵn = sau “90 phút” của trò chơi.
2. Nếu không có ngoại lệ, ví dụ 0, thì sự kiện sẽ là người thắng cược.
3. Nếu trận đấu bị hủy, cược lẻ / thậm chí việt vị sẽ được giải quyết nếu thị trường được xác định vô điều kiện và mỗi lần đặt cược không ảnh hưởng đến kết quả thị trường. Nếu có một kịch bản khác, cược sẽ bị coi là vô hiệu lực.
Offsides Vòng đầu tiên: Chẵn / lẻ (Tổng cộng)
1. Dự đoán số lần bù cho hai đội sẽ là số lẻ hay thậm chí sau “45 phút” trong vòng đầu tiên.
2. Nếu không có ngoại lệ, ví dụ 0, thì sự kiện sẽ là người thắng cược.
3. Nếu trận đấu bị hủy trong vòng đầu tiên, thì tất cả các cược trên thị trường này sẽ được coi là thất bại, trừ khi thị trường được xác định vô điều kiện miễn là không có bất kỳ sự bù trừ nào sẽ ảnh hưởng đến kết quả thị trường.
4. Nếu một trận đấu bị hủy trong vòng thứ hai, tất cả các cược liên quan đến thị trường này sẽ được coi là hợp lệ.
Điểm đầu tiên / cuối cùng
1. Dự đoán xem Đội chủ nhà hay Sân khách sẽ là người việt vị đầu tiên hoặc cuối cùng trong trận đấu được hiển thị trong vòng 90 phút thi đấu chính thức.
2. Nếu trận đấu bị hủy sau khi việt vị đầu tiên được đưa ra, tất cả các cược trong ‘Lần đầu tiên’ sẽ được coi là hợp lệ.
3. Nếu trận đấu bị hủy sau khi việt vị đầu tiên được đưa ra, tất cả các cược trong ‘Lần bù cuối cùng’ sẽ bị coi là vô hiệu lực.
4. Nếu một trận đấu bị hủy trước khi việt vị đầu tiên được trao, tất cả các cược trên thị trường ‘Điểm đầu tiên’ và ‘Điểm cuối cùng’ sẽ bị coi là vô hiệu lực.
5. Nếu không có lỗi việt vị nào từ cả hai Đội trong 90 phút thi đấu, tất cả các cược trên thị trường ‘Lần đầu tiên / Lần bù cuối’ sẽ bị hủy.
Thời gian cho lần đầu tiên
1. Dự đoán khoảng thời gian xảy ra lỗi việt vị đầu tiên trong thông số kỹ thuật của trận đấu.
2. Đây là một ví dụ về kết thúc:
A- Cho đến và kể cả phút thứ 8
3. Đối với mục đích hoàn thành, phút đầu tiên của trận đấu bắt đầu từ 1 giây đến 59 giây. Phút thứ 2 bắt đầu từ 1 phút đến 1 phút 59 giây và cứ thế.
4. Ví dụ: nếu đặt cược trong thời gian việt vị đầu tiên trong khoảng từ 1 đến 8 phút và được đưa ra việt vị đầu tiên sau 8 phút 49 giây, đặt cược sẽ bị mất vì đặt cược này rơi vào lựa chọn trong vòng 9 phút trở lên.
5. Nếu một trận đấu bị hủy bỏ sau khi việt vị đầu tiên được trao, tất cả các cược “Thời gian bù giờ đầu tiên” sẽ được coi là hợp lệ.
6. Nếu một trận đấu bị hủy trước khi thay thế đầu tiên được đưa ra, tất cả các cược “Thời gian bù giờ đầu tiên” sẽ được coi là vô hiệu
7. Nếu không có lỗi việt vị nào được đưa ra trong 90 phút đầy đủ của trận đấu, tất cả các cược sẽ bị hủy.
Giải thưởng phạt
Dự đoán liệu hình phạt được đưa ra không liên quan đến kết quả, trong 90 phút đầy đủ của trò chơi.
Penalty Shootout: Handicap (Cược châu Á)
1. Dự đoán ai sẽ giành được một quả đá phạt với tỷ lệ chấp được hiển thị.
Cái chết trực tiếp (cái chết bất ngờ) được bao gồm cho cược Handicap trên thị trường đá phạt.
2. Nếu trận đấu không có quả đá phạt, tất cả các cược sẽ bị hủy.
3. Hình phạt được in qua các trò chơi “90 phút” đầy đủ và trong thời gian thêm không được bao gồm cho mục đích giải quyết.
Loạt đá luân lưu: Lên / Xuống
1. Dự đoán tổng số hình phạt được ghi trên cú đá sẽ là ‘Lên’ hoặc ‘Xuống’ từ vạch đích được chỉ định.
2. Đặt cược lên / xuống chỉ bao gồm 10 quả đá phạt tiêu chuẩn (5 cho mỗi đội). Hình phạt mất trực tiếp (đột tử) không được bao gồm.
3. Đây là một ví dụ:
A- Liverpool Tottenham 4-1 – Đường trên / dưới được giải quyết ở mức 5.
B- Liverpool 6-5 Tottenham (Kết quả sau mỗi 5 quả phạt đền: Liverpool 4-4 Tottenham) – Các đường trên / dưới được giải quyết ở mức 8 vì đây là tổng số hình phạt được ghi sau khi mỗi đội thực hiện 5 quả đá phạt.
4. Nếu trận đấu không có quả đá phạt, tất cả các cược sẽ bị hủy.
Hình phạt được ghi thông qua một trò chơi đầy đủ “90 phút” và trong thời gian thêm không được bao gồm cho mục đích giải quyết.
5. Nếu trận đấu bị hủy tại thời điểm đá phạt, cược Top / bottom sẽ được giải quyết khi thị trường được xác định vô điều kiện và mỗi kết quả phạt không ảnh hưởng đến kết quả thị trường. Nếu có một kịch bản khác, cược sẽ bị coi là vô hiệu lực.
Thị trường cạnh tranh
Giải đấu: Luật chung
1. Thị trường sẽ được hoàn thành khi kết quả cuối cùng được xác nhận.
2. Thị trường sẽ được hoàn thành dựa trên kết quả chính thức của cơ quan chính phủ chính thức cho Liên đoàn.
3. Điểm giảm sẽ được tính cho tất cả các thị trường Liên đoàn.
4. Quy tắc cạnh tranh hoàn toàn được áp dụng.
Giải đấu: Cược nhóm
Dự đoán đội nào trong số những người được đề cập sẽ kết thúc ở vị trí cao nhất trong mùa giải League.
Giải đấu: Top 4, 6, 10, v.v. Kết thúc
Dự đoán đội nào sẽ kết thúc ở top 4, 6, 10, v.v … trong mùa giải League.
Giải đấu: Người chiến thắng giải đấu mà không có đội X
Dự đoán đội nào sẽ về đích trong mùa giải League sau khi đội được tuyên bố hoặc đội bị xóa khỏi nhãn League.
Giải đấu: Đội kết thúc ở cuối bảng
1. Dự đoán đội nào sẽ kết thúc dưới một giải đấu nhất định trong mùa giải League.
2. Thị trường này còn được gọi là thị trường ‘Đáy đá’.
Giải đấu: Đội xuống cấp
1. Dự đoán đội nào sẽ xuống hạng khỏi cuộc thi.
2. Tất cả các đội xuống cấp sẽ được giải quyết như một lựa chọn chiến thắng hoàn toàn, tức là quy tắc Dead Heat không được áp dụng.
3. Nếu đội bị loại khỏi Liên đoàn hoặc bị thanh lý, thì cược vào đội sẽ bị hủy. Nếu điều này xảy ra trước khi bắt đầu mùa giải, tất cả các thị trường sẽ bị hủy bỏ và các thị trường mới sẽ được mở.
Giải đấu: Đội vẫn ở lại (Đội ở lại)
1. Dự đoán đội nào sẽ không xuống hạng trong cuộc thi.
2. Tất cả các đội không xuống cấp sẽ được giải quyết dưới dạng lựa chọn chiến thắng hoàn toàn, tức là quy tắc Dead Heat không được áp dụng.
3. Nếu đội bị loại khỏi Liên đoàn hoặc bị thanh lý, thì cược vào đội sẽ bị hủy. Nếu điều này xảy ra trước khi bắt đầu mùa giải, tất cả các thị trường sẽ bị hủy bỏ và các thị trường mới sẽ được mở.
Giải đấu: Đội được thăng hạng
1. Dự đoán đội nào sẽ được thăng hạng từ cuộc thi.
2. Thị trường này sẽ bao gồm cả các vị trí khuyến mãi tự động và các chương trình khuyến mãi thông qua từng cấu trúc play-off được sử dụng cho cuộc thi được chỉ định.
3. Tất cả các đội thăng hạng sẽ được hoàn thành dưới dạng lựa chọn chiến thắng hoàn toàn, tức là quy tắc Dead Heat không được áp dụng.
4. Nếu đội bị loại khỏi Liên đoàn hoặc bị thanh lý, thì cược vào đội sẽ bị hủy. Nếu điều này xảy ra trước khi bắt đầu mùa giải, tất cả các thị trường sẽ bị hủy bỏ và các thị trường mới sẽ được mở.
Giải đấu: Người mới
Dự đoán đội nào, từ đội mới được thăng hạng, sẽ kết thúc ở mùa giải League với vị trí cao nhất trong Liên đoàn.
Thi đấu – Đội nào đạt điểm cao nhất
1. Dự đoán đội nào sẽ ghi được nhiều bàn thắng nhất trong cuộc thi.
2. Tất cả các cược có giá trị trong 90 phút chơi và thêm thời gian phù hợp với trận đấu chính thức, cộng với việc chấm dứt.
3. Mục tiêu ghi trong đá phạt không được bao gồm.
4. Nếu trận đấu bị hủy, chúng tôi sẽ tính điểm theo kết quả chính thức của cơ quan chủ quản. Điều này có thể bao gồm lặp lại trận đấu hoặc phân bổ các dòng điểm.
Cạnh tranh – Đội ghi được nhiều bàn thắng nhất
1. Dự đoán đội nào sẽ ghi nhiều bàn nhất trong suốt cuộc thi.
2. Tất cả các cược có giá trị trong 90 phút chơi và thêm thời gian theo trận đấu chính thức, cộng với việc chấm dứt.
3. Không bao gồm một cú đá phạt trong một mục tiêu được công nhận.
4. Nếu trận đấu bị hủy, chúng tôi sẽ tính điểm theo kết quả chính thức của cơ quan chủ quản. Điều này có thể bao gồm lặp lại trận đấu hoặc phân bổ các dòng điểm.
Cạnh tranh – Tổng số mục tiêu
1. Dự đoán có bao nhiêu bàn thắng ghi được trong cuộc thi.
2. Tất cả các cược có giá trị trong 90 phút chơi và thêm thời gian theo trận đấu chính thức, cộng với việc chấm dứt.
3. Mục tiêu ghi được trong các cú đá phạt sẽ không được tính trong tổng số bàn thắng thi đấu.
4. Nếu trận đấu bị hủy, chúng tôi sẽ tính điểm theo kết quả chính thức của cơ quan chủ quản. Điều này có thể bao gồm lặp lại trận đấu hoặc phân bổ các dòng điểm.
Cạnh tranh – Hat-trick sẽ được in?
1. Dự đoán rằng mỗi người chơi sẽ ghi được một hat-trick trong suốt cuộc thi.
2. Tất cả các cược có giá trị trong 90 phút chơi và thêm thời gian theo trận đấu chính thức, cộng với việc chấm dứt.
3. Mục tiêu ghi được trong các cú đá phạt sẽ không được tính trong một hat trick.
4. Sẽ có một Hat-chặt nếu người chơi ghi được 3 bàn trở lên trong một trận đấu.
5. Nếu một trận đấu bị hủy, chúng tôi sẽ tính điểm theo kết quả trận đấu chính thức của cơ quan chủ quản. Điều này có thể bao gồm lặp lại trận đấu hoặc phân bổ các dòng điểm. Nếu điểm số Hat-chặt trước khi trận đấu bị hủy và trận đấu được lặp lại ở 0-0 hoặc chênh lệch điểm số được phân bổ bởi cơ quan chính phủ, Hat-chặt chẽ sẽ không được tính.
Cạnh tranh – Tổng số hat-trick
1. Dự đoán có bao nhiêu Hat-trick trong cuộc thi.
2. Tất cả các cược có giá trị trong 90 phút chơi và thêm thời gian theo trận đấu chính thức, cộng với việc chấm dứt.
3. Các mục tiêu được ghi trong các cú đá phạt sẽ không được tính trong cuộc thi lừa tổng số mũ.
Hat-trick sẽ đạt được nếu người chơi ghi từ 3 bàn trở lên trong một trận đấu.
4. Nếu một trận đấu bị hủy, chúng tôi sẽ tính điểm theo kết quả trận đấu chính thức của cơ quan chủ quản. Điều này có thể bao gồm lặp lại trận đấu hoặc phân bổ các dòng điểm. Nếu điểm số Hat-chặt trước khi trận đấu bị hủy và trận đấu được lặp lại ở 0-0 hoặc chênh lệch điểm số được phân bổ bởi cơ quan chính phủ, Hat-chặt chẽ sẽ không được tính.
Cạnh tranh – Tổng số thẻ đỏ
1. Dự đoán số lượng Thẻ đỏ sẽ được trao trong cuộc thi.
2. Tất cả các cược có giá trị trong 90 phút chơi và thêm thời gian theo trận đấu chính thức, cộng với việc chấm dứt.
3. Bất kỳ Thẻ đỏ nào được trao cho người không chơi (ví dụ: người quản lý, huấn luyện viên hoặc người thay thế) sẽ không được tính.
4. Thẻ đỏ trong một cú đá phạt sẽ không được tính.
5. Nếu một trận đấu bị hủy bỏ sau khi Thẻ đỏ được trao, thì Thẻ đỏ sẽ được tính trong cuộc thi Tổng thẻ đỏ.
Cạnh tranh: Số lượng thẻ vàng
1. Dự đoán có bao nhiêu Thẻ Vàng được cấp trong cuộc thi.
2. Tất cả các cược có giá trị trong 90 phút chơi và thêm thời gian theo các quan chức trận đấu cộng với mỗi lần thêm.
3. Mỗi Thẻ Vàng được cấp cho người không chơi (ví dụ: người quản lý, huấn luyện viên hoặc người thay thế) không được tính.
4. Thẻ vàng được cấp trong thời gian đá phạt không được tính.
5. Nếu có người chơi nhận Thẻ Vàng thứ hai, thẻ này sẽ vẫn được tính.
Cạnh tranh – Thành phố có nhiều mục tiêu nhất
1. Dự đoán thành phố nào sẽ ghi được nhiều bàn thắng nhất trong cuộc thi.
2. Tất cả các cược có giá trị trong 90 phút chơi và thêm thời gian theo trận đấu chính thức, cộng với việc chấm dứt.
3. Các mục tiêu được ghi trong các cú đá phạt sẽ không được tính trong cuộc thi “Thành phố có nhiều bàn thắng nhất”.
4. Nếu trận đấu bị hủy, chúng tôi sẽ tính điểm theo kết quả chính thức của cơ quan chủ quản. Điều này có thể bao gồm lặp lại trận đấu hoặc phân bổ các dòng điểm.
Cuộc thi – Nhóm chiến thắng
1. Dự đoán nhóm nào sẽ hiển thị đội chiến thắng từ cuộc thi.
2. Quy tắc cạnh tranh hoàn toàn được áp dụng.
Cuộc thi – Nhóm hoàn thành cuối cùng từ nhóm
1. Dự đoán Đội nào đã hoàn thành trong nhóm.
2. Quy tắc cạnh tranh hoàn toàn được áp dụng.
Cuộc thi – Nguồn gốc của Người chiến thắng
1. Dự đoán nguồn gốc của người chiến thắng trong cuộc thi.
2. Ban đầu từ khu vực, quốc gia hoặc lục địa của đội chiến thắng.
3. Quy tắc cạnh tranh hoàn toàn được áp dụng.
Cạnh tranh – Giai đoạn loại trừ
1. Dự đoán ở giai đoạn nào đội sẽ bị loại khỏi cuộc thi.
2. Quy tắc cạnh tranh hoàn toàn được áp dụng.
Cuộc thi – Thí sinh vào chung kết
1. Dự đoán đội nào sẽ là ứng cử viên vào chung kết trong giải đấu.
2. Quy tắc cạnh tranh hoàn toàn được áp dụng.
Cuộc thi – Trọng tài cuối cùng
1. Dự đoán ai sẽ là trọng tài cuối cùng của cuộc thi.
2. Thị trường sẽ được hoàn thành sau khi bắt đầu cuối cùng, khi trọng tài bắt đầu trận chung kết, mặc dù nó không có trong thông báo trước đó.
3. Quy tắc cạnh tranh hoàn toàn được áp dụng.
Lệnh kết thúc dự báo thẳng (Giải đấu và thi đấu)
1. Dự đoán lựa chọn nào sẽ được xếp thứ nhất và thứ hai, theo thứ tự tên, cho giải đấu / giải đấu được chỉ định.
2. Tất cả các cược có giá trị cho các trò chơi “90 phút” và thêm thời gian dựa trên các quan chức trận đấu, cộng với mỗi thời gian dừng.
3. Nếu trận đấu bị hủy, chúng tôi sẽ tính điểm số bàn thắng dựa trên kết quả chính thức của cơ quan chủ quản. Điều này có thể bao gồm lặp lại trận đấu hoặc phân bổ điểm số.
Đơn đặt hàng kết thúc dự báo kép (Giải đấu và thi đấu)
1. Dự đoán lựa chọn nào sẽ xếp hạng trong top 2, theo bất kỳ thứ tự nào, từ giải đấu / cuộc thi mà họ tham gia.
2. Tất cả các cược có giá trị cho các trò chơi “90 phút” và thêm thời gian dựa trên các quan chức trận đấu, cộng với mỗi thời gian dừng.
3. Nếu trận đấu bị hủy, chúng tôi sẽ tính điểm số bàn thắng dựa trên kết quả chính thức của cơ quan chủ quản. Điều này có thể bao gồm lặp lại trận đấu hoặc phân bổ điểm số.
Người ghi bàn hàng đầu
1. Dự đoán ai sẽ ghi nhiều bàn thắng nhất trong các cuộc thi nhất định.
2. Trong các trận đấu nếu có nhiều cầu thủ ghi được nhiều bàn thắng nhất, thì quy tắc nhiệt chết sẽ được áp dụng.
3. Người chơi được đăng ký chơi trong Đội của họ sẽ được coi là hợp lệ, ngay cả khi họ bị thương, bị đình chỉ hoặc không tham gia giải đấu vì bất kỳ lý do nào.
4. Nếu một sự kiện khi người chơi được chuyển đến Câu lạc bộ khác vẫn ở trong một Giải đấu, các mục tiêu được ghi trước khi chuyển sẽ được tính. Nếu một cầu thủ được chuyển sang một câu lạc bộ giải đấu khác, các mục tiêu đã ghi trước đó sẽ không được chuyển sang giải đấu mới của họ. Tất cả các cược sẽ đại diện cho hai kịch bản trên.
5. Tự tử không được tính.
6. Đối với thi đấu giải đấu thuần túy, chỉ những người ghi bàn trong giải đấu mới xác định được tổng số bàn thắng mà người chơi ghi được cho cuộc thi đó. Nếu một bàn thắng được ghi trong trận đấu play-off thì nó không được tính.
Đội ghi bàn hàng đầu
1. Dự đoán cầu thủ nào sẽ ghi nhiều bàn thắng nhất cho đội trong suốt cuộc thi.
Tất cả các cược có giá trị trong 90 phút chơi và thêm thời gian theo trận đấu chính thức, cộng với việc chấm dứt.
2. Mục tiêu ghi trong đá phạt không được bao gồm.
3. Thị trường này áp dụng cho tất cả các trận đấu của các đội chơi trong cuộc thi.
4. Áp dụng quy tắc nhiệt chết. Mỗi phương pháp được sử dụng để xác định kết quả bị ràng buộc, ví dụ như giúp đếm, sẽ không được sử dụng cho mục đích giải quyết.
Chiến thắng kép về số điểm cao nhất / Cuộc thi
1. Dự đoán cầu thủ nào sẽ ghi được nhiều bàn thắng nhất và đội nào sẽ được tuyên bố là người chiến thắng trong cuộc thi.
2. Tất cả các cược có giá trị trong 90 phút chơi và thêm thời gian theo trận đấu chính thức, cộng với việc chấm dứt.
3. Mục tiêu ghi trong đá phạt không được bao gồm.
4. Nếu có nhiều hơn một cầu thủ được gắn với Cầu thủ ghi bàn hàng đầu, các quy tắc Dead Heat sẽ được áp dụng. Mỗi phương pháp được sử dụng để xác định kết quả bị ràng buộc, ví dụ như giúp đếm, sẽ không được sử dụng cho mục đích giải quyết.
Nhóm có số điểm cao nhất
1. Dự đoán nhóm nào sẽ ghi được nhiều bàn thắng nhất trong cuộc thi.
Chỉ những bàn thắng được ghi ở vòng bảng sẽ được tính.
2. Tất cả các cược có giá trị trong 90 phút chơi theo trận đấu chính thức, cộng với việc chấm dứt.
3. Nếu trận đấu bị hủy, chúng tôi sẽ tính điểm theo kết quả chính thức của cơ quan chủ quản. Điều này có thể bao gồm lặp lại trận đấu hoặc phân bổ các dòng điểm.
Thị trường khác
Tổng số đội chủ nhà và sân khách trong giải đấu nhất định
Trong một số giải đấu nhất định, các công ty sẽ tạo cơ hội cho các thành viên đặt cược vào các trận đấu quyết định kết quả của trận đấu được kết hợp. Thị trường này kết hợp tất cả các kết quả từ Đội chủ nhà với kết quả từ Đội khách. Đối với các cược Trung lập, Đội 1 sẽ được coi là ‘Đội chủ nhà’ trên thị trường này. Dưới đây là chi tiết cho từng loại quy định thể thao được cung cấp.
Tổng số nhà và đi trong một số giải đấu: Quy tắc chung
1. Nếu một trận đấu trong một giải đấu cụ thể bị hủy bỏ hoặc hủy bỏ, tất cả các cược trong Tổng số bàn thắng sân nhà và sân khách trong Giải đấu cụ thể sẽ bị hủy bỏ.
2. Vào cùng ngày trận đấu diễn ra và số lượng trận đấu sẽ được
liệt kê rõ ràng trong lựa chọn trò chơi, ví dụ:
A- Đội chủ nhà – Thứ Sáu – 3 Trò chơi.
B- Đội khách – Thứ sáu – 3 trận.
Tổng số nhà và sân khách trong một giải đấu nhất định: Handicap (Handicap châu Á)
Dự đoán kết quả cuối cùng của tất cả các Đội chủ nhà trước tất cả các Đội khách với chỉ dẫn về tỷ lệ chấp được hiển thị trong toàn bộ 90 phút của trận đấu
Tổng số nhà và sân khách trong một giải đấu cụ thể: Lên / Xuống (Tổng cộng)
Dự đoán xem số lượng mục tiêu trong cả hai lựa chọn sẽ là ‘Lên’ hay dưới dòng ‘Dưới cùng’ được chỉ định.